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頭等倉:三分鐘讀懂熱門卡牌遊戲 Gods Unchained

Gods Unchained 遊戲機制類似爐石傳說,遊戲在鏈下運行,卡牌作爲遊戲資產上鍊。
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波卡平行鏈拍賣前,速覽 Kusama 首批平行鏈中拍項目生態進展

整體而言,第一批 Kusama 平行鏈在獲得插槽的 3 個月來,核心功能均正逐步上線。
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專訪 Matter Labs 團隊:zkSync 2.0 如何在 L2 賽道脫穎而出?

Matter Labs 團隊談到了 zkSync 與 Starkware 的區別、擴容特性以及項目的去中心化計劃。
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對話 L2BEAT 聯合創始人:L2 擴容方案的現狀與不足

L2BEAT 聯合創始人兼研究員 Piotr Szlachciak 分享了 Layer 2 的定義、現狀和不足,以及 L2BEAT 追蹤的指標。
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全面解析以太坊擴容賽道格局:L2 大行其道,模塊化或是未來

以太坊正在成爲一條模塊化的區塊鏈。也就是說,以太坊將越來越依賴外部執行層和外部數據可用性層來推進其基礎性能。
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zkEVM 設計構想:如何運作?有哪些挑戰?還能帶來什麼?

zkEVM 可以爲開發者和用戶提供相同的體驗,而且可以在不犧牲安全性的前提下將成本降低幾個數量級。
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爆紅一個月後,Loot 與 Rarity 生態都發展如何?

Rarity 在 Andre Cronje 的主導下高效推薦,Loot 則因爲進入門檻和建設成本高等原因而進展緩慢。
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智能合約中的併發性和並行性:以太坊爲何如此緩慢?

以太坊上所有交易都試圖改變整個全局狀態,這意味着它實現了併發,而不是並行。
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2025 年的以太坊,會是什麼樣?

以太坊或蛻變爲一個些許僵化的結算層,而執行層則演化出充滿活力的社區。
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剛上主網的 Pods 和 Ribbon V2,能否爲鏈上期權市場帶來新的工具和流動性?

Pods Finance 認爲,「使用像 Uniswap 這樣的模型爲期權定價可能不是流動性提供者的最佳選擇。」
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BOSAGORA 完成 CoinNet 功能開發:奠定元宇宙區塊鏈平臺 MetaChain 發展技術基礎

來自韓國首爾的區塊鏈項目 BOSAGORA 旨在構建一個安全、高效、去中心化的開放區塊鏈網絡,並引入民主決策流程,讓 DAO 成員共同決策網絡升級方向以及「公共預算」使用情況,彰顯集體智慧,助力優質項目發展,推動區塊鏈技術的大規模落地。
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三分鐘速覽元宇宙項目 Bloktopia 應用場景與代幣經濟模型

Bloktopia 搭建了一座 21 層的虛擬摩天大樓,用戶可在不同樓層中體驗沉浸式內容,場景主要包括:學習教育、賺錢獲利、遊戲、以及內容創建。
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ZK Rollup 改進思路:無需交易歷史數據,以提升效率和隱私

雖然能提升效率和隱私性,但用戶在將資金退出到 L1 時,需進行客戶端額外的計算,並且難以兼容 EVM。
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數據:以太坊 L2 總鎖倉量突破 30 億美元

鏈聞消息,據 L2BEAT 數據,截止 10 月 8 日,以太坊 L2 總鎖倉量爲 30.8 億美元,一週增長 14.42%。其中,Arbitrum 網絡鎖倉量爲 17.2 億美元,佔 L2 總鎖倉量的 55.69%;其次,dYdX 鎖倉量爲 7.44 億美元,佔比 24.1%。
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Nansen 分析 Fantom 崛起之路:合約部署活動、穩定幣及 Smart Money

隨着 DeFi 激勵措施逐漸失去作用,那些能夠解決「三難困境」的區塊鏈開始脫穎而出。
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爲區塊鏈構建有效安全層需要考量哪些要素?

嘗試對安全性和去中心化進行量化,並根據重要性進行排序。
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觀點:爲什麼說我們處在以太坊的黃金時代?

以太坊的運作像是一個集市,嘈雜且看似混亂,但高效又充滿活力。
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