JustGame 背後不爲人知的一筆近 1 億 TRX 的驚天轉賬去哪了?

原文標題:《[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了》
作者:DappReview

本文揭露了 JustGame 背後不爲人知的一筆近 1 億 TRX 的驚天轉賬,這解釋了一個問題,所有人都虧了,錢去哪裏了?新年將至,誰也不希望在 2019 年的尾巴根兒上再被人割一茬,怎奈何我們遇上了 Just.Game。

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

週一上午,萬衆期待的 Just.Game 上線僅僅一小時,就被罵成了狗。所有「芬芳」的語言匯到一處,都指向了那個男人——孫宇晨。

爲何大家都一致變得「儒雅隨和」了呢?還不是因爲幾乎所有人都虧了錢。但作爲一名合格的韭菜,我們不光虧錢,還要知道是怎麼虧的,真相到底是什麼?

當天,遊戲開始後不久,DappReview 便聞到了些許貓膩,這回本速度和 beta 版完全不是一個畫風啊。還記得上週末測試 beta 版的時候,各個社羣裏一片其樂融融,回本根本不是遙不可及。可當正式版上線後,即便是入場相對較早的玩家(流水 1 億左右)也遲遲沒有回本。最核心的問題是,錢到底去哪兒了?

一筆偷偷發生的鉅額轉賬

昨天,DR 小夥伴進行了一系列複雜的追蹤,發現有一條再簡單不過的線索被很多人忽略了。

遊戲的正式合約地址是
TWjkoz18Y48SgWoxEeGG11ezCCzee8wo1A

合約的創建人 TeamJust 的地址是
TJeKahCVvhGBo42zu73vYoCJhqcD3TgnDD

就在 TeamJust 的地址下,我們看到一筆這樣的交易:交易 hash 529ffefae7a3193428adf846cdac14a961c68d883d070428097812c6cb59e489

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

簡單來說,TeamJust 用自己的地址向遊戲合約發起了一筆交易,調用了合約 withdrawEarnings,也就是取出該賬戶在遊戲中收益的函數。

遊戲合約將9627 萬個波場打進了開頭爲 TKF5n5mP 的地址,不難推斷這是一個由 TeamJust 控制的地址。該交易發生在 12 月 23 日 13 時 12 分,此時遊戲已經進行了 1 個多小時,累計的流水達到 4.19 億。這筆鉅額轉賬一次性就轉走了總流水的 23% ,可以說是非常恐怖的比例,這一部分資產目前價值爲138 萬美金左右。

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

截止到發稿,這筆轉賬依舊躺在開頭爲 TKF5n5mP 的地址裏,還沒有進行第二次轉移。

這筆錢究竟是以什麼方式產生,爲什麼會轉走,就此問題 DappReview 在 Discord 上詢問了 JustGame 的核心開發者 Justo,以下是對話截圖:

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

翻譯如下:

Vincent:這筆交易是幾個意思?
https://tronscan.org/#/transaction/529ffefae7a3193428adf846cdac14a961c68d883d070428097812c6cb59e489

Justo:你知道在遊戲合約開啓時,很多人用腳本向合約內打 TRX 吧?而且沒有帶推薦碼。這個推薦系統的設計是這樣的,如果一筆交易沒有填推薦碼,那麼推薦獎勵就歸屬開發者。所以這只是大家沒有用推薦鏈接,我們沒有預期到有這麼大規模的資金都沒用推薦鏈接。

Vincent:我以爲整個推薦獎勵加起來一共 6600 萬左右,爲啥一共有 9600 萬,差不多是當時流水的四分之一?(截圖:顯示總計的推薦獎勵是 6672 萬)因爲我們正在調查爲什麼沒人賺到錢,甚至在流水 1 億 TRX 進場的人現在還沒回本。

Justo:現在有 2000 萬個盒子,而且我在 1.5 億流水的時候買了一些,同時 2 倍打開了盒子。但是我知道大家都很受挫,我們正在籌劃一個計劃。

按照開發者 Justo 的意思,這筆錢由兩部分組成,一部分是推薦獎勵,一部分是來自於他在 1.5 億的時候購買了盒子打開之後的拿到的錢。

而根據我們測算,就算 Justo 在 1.5 億的時候購買了盒子,如果他在流水 4 億的時候打開是不可能回本的,最多回本 60% 左右。即便所有的推薦獎勵 6600 萬全都歸屬 Justo 所有,那也有 3000 萬來自於打開盒子的收益。按照 60% 回本計算,投入金額應該是 5000 萬 TRX,然而我們並沒有發現有任何的賬戶投資了 5000 萬波場,其團隊 TJeKahC 開頭的地址並沒有購買過盒子。

Justo 給出的解釋並不能說明這筆佔據了總流水 23% 的轉賬究竟是如何產生的。但其造成的後果,幾乎每一個人都感受到了。因爲這變成了 ——

一個幾乎無法回本的遊戲

用戶每投入一筆資金進去,就會有 23% 的金額不知以何種方式進入了開發者賬戶,22.5% 進入了最後 100 個人的獎池,還有一部分推薦獎勵給到了其他用戶,5% 在 glitch 裏面,剩下了不到 50% 的份額,其中有一半會預留給開盒子*2 的額外收益,所以滿打滿算,有不超過 25% 的資金會給到前面的用戶。

這樣似乎有些不夠直觀,那用數據舉一個例子,目前大約有 2000 萬個盒子,如果此時有 1 億 TRX 進場,僅有 25% 分給之前的盒子,還有 25% 預留開箱*2,也就是說 2000 萬個盒子,每個盒子能夠分到 2500/2000 = 1.25 個 TRX 的價值,和 1.25TRX 的開盒子的預留金額,也就是每一個盒子按照開盒子的回報能回本 2.5 TRX ,也就是 10% 的價值。

也就是說,此時此刻如果你購買了一個盒子,那麼至少要有 10 億以上的新資金進場,纔有可能回本。 實際情況有可能是 20 億資金進場纔回本,因爲每一次購買都有新的盒子產生,每一次盒子分到的金額都在不斷地被稀釋。(前提是沒有大規模的盒子被打開)

根據 DappReview 的測算 :

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

整個遊戲第一筆交易發生在 12 點 12 分整,只有在前三分鐘進場的用戶有可能回本(如果後面不進行復投),而這三分鐘進場的地址數量,僅有 116 個。絕大多數人進場的時間都在 3 億流水之後了,這些人最高回本的比率目前也就是 22% 左右。

遊戲開始的第一個區塊是 15606595,共有 7 個玩家在這個區塊完成交易了,所有人都是「科學家」,即在開始前都瘋狂使用腳本與合約交互充錢,他們的收益都至少翻倍了。

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

再回頭看看大戶的排行數據:

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

前十的大戶中只有 2 個大戶盈利,1 個大戶接近回本離場,其他都在虧損狀態。虧損金額最多的就是第一個投了 9937 萬 TRX 的玩家,也就是孫宇晨。

回顧一下一年半以前的 Fomo3D,在遊戲中段,根據 DappReview 的測算:

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

頭部用戶的收益超過了 40 倍,在測算的時刻,共有 16527 個地址,其中有超過 21% 的用戶是賺錢的。與 Fomo3D 相比,JustGame 的用戶情況可謂慘烈。

簡單來說,原本 JustGame 是想通過是否開箱子的博弈,依舊後期的 Glitch 和 100 人獎勵來延長遊戲的週期,把前期用戶的利益那一部分均攤給堅持到中後期的用戶。然而 這個實驗中,由於推薦獎勵和開發者抽走的部分比例太大,導致參數失衡,造成了現在局面。

割了所有人的 TeamJust

在 JustGame 上線之時,經歷了一系列的 bug 和問題,主要有以下幾類:

  1. 移動端無法參與(國內大量用戶都是使用移動端)。
  2. 網站有的人需要郵箱註冊,有的人不需要(有的人切換瀏覽器,或者清除 cookie 就可以了),原因很迷。
  3. 用郵箱註冊的用戶收到的鏈接是有問題的本地服務器鏈接。
  4. 官方警告不要直接與合約交互,然而很多「科學家」和腳本黨依舊使用了,且能成功參與。
  5. 遊戲最終突然開始,連倒計時都沒有。

在直播的孫宇晨,也經歷了同樣的問題,不得不尬聊波場生態的其他項目,一直等到打開頁面。此時已經有超過 2 億波場流水,孫宇晨直播中先後四次入場,總計投入了 9937 萬 TRX。

整個 JustGame 在遊戲上線的 24 小時內,質疑聲不斷,除了虧錢的問題,很多針對團隊的聲音發了出來:「這真的是那個 Fomo3D 的開發團隊麼? 」

說到這個團隊,首先要追溯到去年的 12 月,彼時 Justo 突然宣佈下一款遊戲會在波場上開發,名字叫 Ghost3D。

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

Justo 宣稱,遊戲會在聖誕節左右會推出,誰知原來他指的是今年的聖誕節,整整跳票了一年。這期間傳出了孫宇晨投資了 TeamJust 的消息,據接近本次投資的人說,「孫宇晨求賢若渴,爲了發展波場的 Dapp 生態,投出了不少真金白銀給在其他公鏈上有影響力的開發者,在 TeamJust 團隊這個 deal 上至少投資了 6000 萬波場。」(今年,波場依舊沿用這個套路投資了 EOS 生態上的頭牌遊戲 EOSKnight 的開發團隊)

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了該團隊在此前開發 Fomo3D 的時,其智能合約中提到了 4 個核心人員的暱稱,Inventor,Justo,Sumpunk 和 Mantso。此前 Justo 曾發公告說過,Inventor 由於身體原因已經離開了團隊,在今年 7 月份一次與 sumpunk 的私聊中,他也透露自己並沒有參與 JustGame 項目。

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

也就是說,JustGame 目前實際的操盤手是 Justo 和 Mantso 兩人。而當我們回憶起 Fomo3D,除了早期玩家的暴富,大家應該還隱隱約約記得哪些有意思的彩蛋。DappReview 曾經用了 3 篇文章來以此破解這些又極客又 cyberpunk 的彩蛋。

文章傳送門:
你玩的 Fomo3D 跟我玩的可能不太一樣?[歷史、數據、彩蛋全解析]
Fomo3D 彩蛋第二彈——以太坊上的美聯儲?
Fomo3D 彩蛋第三彈——我們破解了 Roadmap 謎題,竟然是 ...

反觀 JustGame,不開源的合約,上線後的諸多 bug,糟糕的數值設計,無法解釋的 9600 萬 TRX。不禁讓人懷疑,只有 Justo 和 Mantso 的 TeamJust 是否已經失去了那個創造 Fomo3D 時代的靈魂?

我翻到了許久以前在破解 Fomo3D 彩蛋時跟 Justo 的聊天記錄:

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

我問 Justo 關於一個彩蛋的提示,他說:這個你去問 sumpunk. 另一邊再跟 inventor 聊天,他也給了我很多提示。(注:inventor 生病之後註銷了他的 discord 賬戶)

[DR 深度] 這一次,孫宇晨真的被割了

不難推測,Fomo3D 裏面那些有意思的彩蛋可能全部是來自於 sumpunk 和 inventor,是這兩個人賦予了 Fomo3D 神祕的色彩,讓整個產品有了靈魂。曾經的 Fomo3D 是低調的奢華,其亮點不需要自己去吹捧和粉飾。而如今,在我們看到 JustGame 的 59 頁白皮書之後,又玩了遊戲之後。

是不是感覺被耍了?

DR 甚至一度懷疑,在過去的一年裏,TeamJust 是不是花了 6 個月拿着 F3D 的收益和孫宇晨的投資出去環遊世界,用了 5 個月寫這個花裏胡哨的白皮書,然後留了一個月開發出這個數值糟糕、全是 bug 的產品並倉促上線?

Justo 給我們的回覆已經擺明了這 9600 萬 TRX 已經進入了團隊的口袋,至於是否會、以及怎麼來挽救現在用戶的嚴重虧損,還不得而知。

而另一邊,孫宇晨投出去的 6000 萬 TRX 買了這麼一個產品,然後 twitter 直播「被割」,扔出去 1 億 TRX,累計投出去 1.6 億 TRX,目前卻僅僅回本 1300 萬 TRX,還被衆人罵,似乎有苦說不出,但可能他也已經習慣了吧。

我看了一眼 Discord,依舊不少外國人在信仰和吹捧 TeamJust,偶爾罵一下孫宇晨。呵呵,國外的韭菜真香。

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