以太坊開發者 James Hancock 提出的 EIP-2515 希望通過「難度凍結」減少對礦工的負面影響。

原文標題:《以太坊開發人員提出 EIP 2515,建議用「難度凍結」取代「難度炸彈」》(Ethereum’s difficulty freeze proposal to squash Ice Age receives flak
撰文:Akash Girimath
翻譯:Libert

被稱爲世界計算機的以太坊從工作量證明(PoW)轉換到權益證明(PoS)的時間比之前預期的要長。由於網絡的發展規模,這一點顯而易見。然而,轉換的過程並不快;開發人員已經提出了幾個 EIP 來改進它。5 天前發佈的 EIP 2515 試圖用「難度凍結」(Difficulty Freeze)來取代長期存在的「難度炸彈」(Difficulty Bomb)。

「難度凍結」會比難度炸彈更有利於推動以太坊 2.0 嗎?

難度炸彈是一種根據區塊時間調整以太坊區塊鏈難度的算法。如果一個區塊的出塊時間高於 20 秒,它會降低難度;如果出塊時間低於 10 秒,它會增加難度。此外,在這個機制中還有一個被稱爲「難度炸彈」或「冰河時代」(Ice Age)的附加機制。

冰河時代又稱難度炸彈,可以人爲地增加以太坊區塊鏈難度。在某種程度上,重定向機制不能適應難度的增加,我們就會看到整個網絡的出塊時間上升。這樣做主要是爲了確保難度上升到令礦工失去動力的程度,從而迫使他們轉向 PoS 鏈。

該 EIP 的創作者詹姆斯•漢考克(James Hancock)說道:

難度凍結是一種易於預測和建模的機制,核心開發人員和客戶端維護人員更容易感受到失去它的壓力。客戶端維護人員也被定位爲最有能力應對即將到來的難度凍結的羣體。

EIP 2515 提議使用「難度凍結」替換「難度炸彈」,主要由於最近硬分叉「繆爾冰川」(Muir Glacier)所面臨的問題。漢考克解釋道,EIP 背後的動機是簡單地消除「難度炸彈」的複雜模型,該模型在意想不到的時間出現,造成了技術困難,對礦工造成了負面影響。

這一新的 EIP 如果被實現,將簡化區塊時間重定向機制。漢考克還提到了該 EIP 可能產生影響的一些安全考慮因素。然而,並不是每個人都對該新的 EIP 感到滿意,有一些批評傾向於舊的方式。以太坊開發人員、QuickBlocks.io 所有者托馬斯•J•拉什(Thomas J. Rush)說道:

EIP 2515 將會鼓勵包括核心開發者在內的『用戶』去修復這個顛倒的問題。普通用戶認爲更快的出塊時間會更好。礦工們也這樣認爲,因爲更快的出塊時間意味着更多的區塊獎勵。每個人都會猶豫是否要解決一個會使出塊時間變長的問題。

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