Enjin 生態多款遊戲發佈公測,Somium Space VR 與 The Sandbox 舉辦了土地拍賣。

原文標題:《頭等倉月報:三月份遊戲重大進展總結》
撰文:頭等倉

區塊鏈遊戲領域不斷髮展,雖然博彩類區塊鏈遊戲數量佔比仍位列第一,但大勢已去,遊戲行業有了新的追求和趨勢,項目和玩家越來越看重遊戲的可玩性和區塊鏈行業的可持續發展。

虛擬現實類遊戲的土地、房產拍賣一直是區塊鏈遊戲中的熱點,競爭愈發激烈。3 月份,有多個虛擬現實類遊戲開始第 N 輪拍賣土地,瓜分剩餘蛋糕。欲知詳情,請看下文分解。

項目進展以排名順序整理,排名選取 Coinmarketcap 網站 2020 年 3 月 31 日的數據。

Enjin Coin (ENJ),#73

3 月進展

Enjin 多重宇宙生態內的單人科幻冒險遊戲《Age of Rust》將在本月發佈測試版;《Hunters of Rio》已開始公測;《9 Lives Arena》升級 0.4 版本並集成 Enjin 錢包;《Dissolution Game》已上線 Steam,但僅支持單人模式。

Enjin Platform 用戶在 3 月 9 號使用 300,000 個 ENJ 鍛造一枚 NFT,可用該 NFT 在 SpaceX 上購買前往火星的船票。

3 月區塊鏈遊戲值得關注的進展:Enjin、Decentraland 與 The Sandbox 等

看法

2 月份,Enjin Platform 上線主網,人們可構建 NFT 或項目。由於鍛造的 NFT 可還原爲 ENJ 代幣,因此很多人出於娛樂目的,開始使用 ENJ 代幣鍛造 NFT。之前,有人鍛造了一個 NFT,名爲「成爲國王是一件好事」,花費 1,155,777.1 個 ENJ。隨着 Enjin Platform 上線,NFT 的創造變得更加多元。

《Age of Rust》和《Dissolution Game》這兩款遊戲提供了不同的場景,可豐富用戶體驗,滿足不同玩家的口味,都是 Enjin 生態內熱門的遊戲。《9 Lives Arena》遊戲熱度在區塊鏈遊戲中也排名前列,集成 Enjin 錢包,用戶更方便進入遊戲。如果這些遊戲能夠吸引大批新用戶,由於 Enjin 多重宇宙內的遊戲資產具有跨遊戲的屬性,生態內的其他遊戲也能受益於這種網絡效應,獲得新鮮血液。

4 月計劃

Enjin 團隊將繼續開發工作,主要內容包括升級 Enjin 錢包,更新 Godot SDK 和 Java SDK。

《Dissolution Game》距離構想的 MMO 模式還有一段距離,遊戲團隊將繼續開發遊戲,修復 Bug,完善用戶體驗。

多重宇宙生態內其他遊戲也將繼續開發。

Decentraland (MANA),#101

3 月進展

Decentraland 自 2 月 20 日開放以來,多位測評人員表示項目比較粗糙,出現很多 bug,與願景相差甚遠。

一如既往,官方還是在有條不紊的進行開發工作,在市場內添加了搜索功能。社區也在積極建設,包括 DCL Plazas 舉辦了藝術節、Decentral Games 創建了西洋棋場景、舉辦競賽等。虛擬世界內的區域逐漸開放。

生態周邊項目 Chain Breakers 出現重大變動,這是 Decentraland 生態內最大的遊戲項目之一。該遊戲同時面臨資金問題和開發瓶頸問題,最終決定在 3 月 30 日拍賣遊戲版權。

3 月區塊鏈遊戲值得關注的進展:Enjin、Decentraland 與 The Sandbox 等

看法

團隊在前 3 年開發中,花費大量時間重構 SDK,雖然有交付任務,但較多基礎功能尚未完善。目前僅能通過網頁瀏覽,加載時間長。官方路線圖任務過於細化,沒有明確交付時間,預計還需要較長時間才能完善基礎功能。

據 DCL blogger 透露,Decentraland 目前正在開發獨立桌面客戶端。對於 Decentraland 這類競技含量少、偏向休閒的遊戲,更需要的是移動端。因爲移動端能夠讓玩家利用碎片時間,提高在線時長,拓寬受衆羣體,吸引輕度用戶。團隊開發內容需要更加切合市場需求。

此外,很多用戶在活動日薅完羊毛後就不再訪問遊戲,日活躍用戶數跌至開放活動的 10% 左右,這說明 DCL 僅依靠社區構建內部生態是遠遠不夠的。遊戲 Chain Breakers 開發停滯同樣需要 DCL 尋求豐富生態的新出路。

4 月計劃

據提交代碼,團隊近期工作重點爲改進 Decentraland Explorer。按照路線圖,近期需要交付的功能包括:重新設計官網;使用不同的顏色標記他人的名稱;添加街道名稱;將地圖改進爲導航式地圖;利用地圖進行位置傳送;Builder 中可分組操作素材。

Somium Space VR (CUBE),#暫無排名

3 月進展

Somium Space 在 2 月 20 日發佈了 Somium 2.0,並於 3 月 19 號開始第二次拍賣土地,採用了荷蘭式拍賣,每週拍賣 25 個地塊,拍賣持續 10 周,共 250 個地塊。第一週拍賣的土地均價爲 4.4 ETH。

Somium Space 的可擴展性方案原採用的是 Loom 側鏈技術,現在轉爲採用 Matic 技術。

頭等倉小百科:荷蘭式拍賣亦稱「減價式拍賣」,是一種特殊的拍賣形式。拍賣標的競價由高到低依次遞減,直到第一個競買人應價。若第一個人未拍完所有標的,則將剩餘的標的繼續減價拍賣,直到所有標的拍出。最終,所有標的以最低價成交。

3 月區塊鏈遊戲值得關注的進展:Enjin、Decentraland 與 The Sandbox 等

看法

Somium Space 總體進展較慢。該遊戲以實現 3D 虛擬世界爲願景,以「社交平臺」和 VR 爲主要賣點,但是目前大部分人都沒有 VR 設備,而且遊戲體驗無法與同類型的中心化遊戲相比。因此這兩個賣點很難吸引大批新用戶和投資者。

4 月計劃

除土地拍賣外,團隊暫未公佈其他計劃。

The Sandbox (SAND,尚未發行)

3 月進展

The Sandbox (沙盒)在 2 月份完成了第二輪土地拍賣,並決定在 3 月 31 日開始第三輪土地拍賣,8 折出售 12,384 個地塊,包括 1x1 地塊 2,538 塊,3x3 地塊 750 塊,6x6 地塊 50 塊,12x12 地塊 5 塊,24x24 地塊 1 塊。下圖爲目前已知參加第三輪土地拍賣的合作伙伴:

3 月區塊鏈遊戲值得關注的進展:Enjin、Decentraland 與 The Sandbox 等

官方在 2 月份發佈了編輯器 VoxEdit Beta 版本,3 月舉辦 VoxEdit 創作大賽,創作內容可轉換成 ERC-1155 NFT 進行交易。

3 月區塊鏈遊戲值得關注的進展:Enjin、Decentraland 與 The Sandbox 等

開發方面,本月新增 5 個功能包括:爲土地添加了座標;可修改房產的徽標和名稱;通過個人鏈接推薦新用戶可獲得一定獎勵;添加個人資料信息欄;添加 Google 3D NFT 查看器。

運營方面,The Sandbox 與角色扮演遊戲 Crypto Sword&Magic 和紙牌遊戲 Neon District 建立合作關係,並宣佈與以太坊 layer-2 擴展解決方案 Matic Network (MATIC)合作,改善用戶的交易體驗。The Sandbox 還與韓國多頻道網絡娛樂公司 Sandbox Network 合作,該公司有權發佈與 The Sandbox 遊戲有關的內容。

看法

風格上,The Sandbox 與中心化遊戲《我的世界》最爲相似。2 月至今,已與 10 多款區塊鏈遊戲合作。大部分集成的遊戲都屬競技類,具有較高的對抗性、競技性和高操作性,能夠讓玩家進入更高水平的心流體驗,更有利於 The Sandbox 克服尋常沙盒遊戲高度依賴用戶創造力的痛點。

4 月計劃

團隊將按計劃拍賣土地,預計會有更多機構加入。

路線圖中,第一季度的目標是:視覺腳本工具 Game Maker 發佈 Beta 版本,支持編輯土地。第二季度的目標是發佈正式版。目前視覺腳本工具 Game Maker 處於 Alpha 預備版本,團隊將繼續開發。

Cryptovoxels (無代幣)

3 月進展

本月,Cryptovoxels 向 App Store 提交了 iOS 1.0 版本的代碼。若審覈通過,可通過 TestFlight 下載 iOS 版本。蘋果手機用戶可通過手機端訪問。該遊戲還發布新的 HTML 編輯界面,用戶可以更輕鬆構建場景。此外,開發人員正在嘗試集成 PICO-8 遊戲。近期,項目方拍賣了一批土地。目前一共開放了 2,795 塊土地。

3 月區塊鏈遊戲值得關注的進展:Enjin、Decentraland 與 The Sandbox 等

看法

同樣是虛擬現實類遊戲的 Cryptovoxels 目前已經實現了位置傳送、語音聊天等基礎功能。虛擬現實類遊戲的第一關——加載速度方面,Cryptovoxels 加載場景的時間比 Decentraland 更短,幾秒就可以進入虛擬世界。在近幾個月,Cryptovoxels 土地價格成倍增長,近幾周的土地成交量也反超 Decentraland,但是前者的用戶總量和活躍用戶數與後者還是有較大的差距。總體而言,短時間內 DCL 在虛擬現實的龍頭地位無法被超越。

值得一提的是,Cryptovoxels 土地的拍賣價格根據用戶增量適當提高,並且採用荷蘭式拍賣。這樣做的好處是潛在用戶不會因爲土地價格過高而望之卻步,前期對於渴望成爲地主的用戶更爲友好。

4 月計劃

此項目主要由創始人一人開發。根據發佈的消息,近期主要任務包括:若在線用戶同時超過 100 人,將啓動更多服務器;解決代理 WebSocket 連接中斷的問題。

小結

無論是中心化還是去中心化,遊戲的基本訴求就是:好玩。對於虛擬現實遊戲而言,僅僅吸引了投資者購買土地是不夠的,提高遊戲的可玩性,吸引真正的遊戲玩家纔是長期生存之道。除此之外,在區塊鏈遊戲領域,頭部效應依舊適用。雖然虛擬現實類遊戲數量龐大,但蛋糕大小有限,頭部幾個項目就吸引了大部分的用戶和資源,最終只會留下最好的幾個產品。接下來,可能會進入虛擬現實類遊戲之間的競爭白熱化的階段。

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