儘管目前鏈遊早期的正向經濟激勵的重要性大於可玩性,但娛樂性仍然是產品能維持長期良性發展的要素。

原文標題:《IOSG Weekly Brief |Axie Infinity,GameFi 的未來?#89》
撰文:IOSG

Axie Infinity,GameFi 的未來?

Axie Infinity 在過去的幾周成爲市場焦點,7 月份 DAU 突破 80 萬,迄今爲止累計交易量突破 10 億美元,超過 NBA Top Shot,CryptoPunks 和 Bored Ape Yacht Club,成爲 NFT 市場中的新風向標。

作爲 P2P (Pay-to-play)的遊戲,其主要的 Battle 模式下的 PVE 和 PVP 卡牌玩法類似傳統遊戲《殺戮尖塔》(Roguelike+回合制,每一場遊戲中隨機產生卡牌和戰鬥模式,玩家在 PVE 的戰鬥過程中收集碎片,其卡牌分爲技能、攻擊牌等,對能量值和卡牌的使用有規定和限制)。

Axie Infinity 繁華下也有隱憂,GameFi 的未來何去何從?YouTuber PVP 戰鬥視頻截圖

從可玩性上講,Axie 作爲鏈遊其玩法比其他鏈遊更豐富,可玩性較高。其主要卡牌戰鬥系統的設定和《殺戮尖塔》十分相近,擁有至少有 138 張不同的卡牌,卡牌效果繁多,主要被分爲四類:

  • 簡單的攻擊 / 回覆牌:一般是增加攻擊力或回覆。

  • Buff/Debuff 牌:給 Axie 施加各種效果。

  • 特殊效果牌:如偷取能量,抽牌等。

  • 指向目標牌:Axie 默認攻擊最近的敵人,指向目標牌能讓 Axie 攻擊符合條件的敵人。

相比傳統卡牌遊戲,Axie Infinity 的卡牌玩法和遊戲設計相對簡單,但與傳統遊戲不同的是 Axie Infinity 基於區塊鏈遊戲 P2E (Play-to-earn)的屬性,玩家需要購買三隻 Axies 獲得入場資格後,才能通過 PVP/PVE 和日常任務等形式獲取 Axies 生育當中需要的 SLP (Smooth Love Potion - Non-limit 遊戲代幣)。

相比市面上的其他鏈遊,其畫風更加精美可愛吸引人,具有 Crypto Kitties 呆萌的畫風讓 Axie Infinity 在 Aliens World,Decentraland 相對硬科技和古板的畫風中獨樹一幟,牢牢地吸引了鏈遊玩家的眼球,被玩家社區稱爲最值得玩的區塊鏈遊戲。

作爲鏈遊研發時間較長,作爲遊戲其玩法簡單戰鬥系統設計相對精細,卡牌遊戲作爲傳統玩家羣體熟悉的遊戲類型,受衆廣、門檻低,可以使玩家迅速適應遊戲規則和環境。Axie 的成功一方面來自於市場上 GameFi 同類產品的短缺,另一方面來自於其優秀精美的畫風和用心的玩法設計。

但是作爲區塊鏈遊戲,玩法畫面和玩家體驗似乎被看得不那麼重要,其背後的 play-to-earn 和代幣 AXS、SLP 的價格攀升成爲更多人真正關注並參與遊戲的焦點。

爆火推手 — Scholarship & YGG

P2E 作爲 Axie 玩家的關注重點,其商業模式直接激發並帶動了遊戲開發者、玩家和遊戲公會的生態,玩家從純粹的遊戲變成類似工作的經濟來源。

由於每一場戰鬥一名玩家僅需要 3 只 axies 進行戰鬥,所以有一部分購買了很多 axies 的玩家會出現大量的 Axies 冗餘,爲了更好的利用全部 Axies,便會出現一部分玩家(稱爲 manager)期望將手中的 Axie 租借給想要參與遊戲通過 Battle 賺錢,但又沒有原始資金購買 Axies 的玩家(這部分玩家便被稱爲 Scholar),讓 scholar 爲其代打遊戲以獲得 SLP 從而獲得金錢收益。通常 Manager 和 Scholar 的分成比例爲 4:6,不同的 manager 和 scholar 的約定不同,由玩家自主決定。

其中像 NFT 遊戲公會 Yield Guild Games (YGG)便藉此推出代理的商業模式,並從中賺取了豐厚的資產。根據鏈聞數據,7 月新增 Scholar 數量和 Scholar 賺取的 SLP 數量均創新高,共賺取超過 1177 萬 SLP,以 70% 的分成比例分給 scholar 們,公會獲得 10%,manager 獲得 20%,免去 Manager 管理 Scholar 成本的同時保證了 Scholar 的付出有所回報,也帶動了參與流動性挖礦的 YGG 總 TVL 達到 109 萬美元。

根據在多個 Axie 社區的調研,整體玩家以東南亞尤其是菲律賓年輕羣體較多,這部分年輕人空閒時間較多,由於經濟實力有限,更多的會選擇成爲 scholar,並在 discord 社區內部自發有組織地提交個人背景和情況向 manager 申請 scholarship 成爲 scholar,爲 manager 的 team 打遊戲賺錢並分成。

其中官方賬號的表態爲 manager 並非官方組織,期望 scholar 玩家與各自的 manager 協商清楚分成比例和交割時間,同時提示了可能會存在違約的風險。

Axie Infinity 繁華下也有隱憂,GameFi 的未來何去何從?圖片來源:Discord-Axie I__nfinity 社區截圖

繁華背後,Axie 的隱憂

SLP (Smooth Love Potion)作爲無上限的實用代幣,在 Axie 的每一次 Breeding 當中會被使用到,同時玩家可以在日常任務或 Battle 模式中根據不同的等級和戰鬥表現獲取一定數量的 SLP。

AXS (Axie Inifinity shards) 全部供給有 270M 個,AXS 持有者可以選擇將他們的 Token 存入治理平臺以獲得收益,並且可以參與公共競標賽,甚至對 Axie 內部的治理決策進行投票。AXS 的獲取可以通過玩家生成產品或對生態系統做出貢獻,從而獲得代幣獎勵,例如每一個賽季的前 50 名 /300 名玩家會得到不同數額的 AXS 幣作爲獎勵。

AXS 和 SLP 從發行至今,在 2021 年 5 月的暴漲之後價格多次波動,以賺錢爲目的玩家的積極性隨着代幣價格的波動受到不同程度的影響,隨之而來人們開始對 play-to-earn 的邏輯以及 Axie 熱度的持續性產生質疑。

首先以 ETH 爲主要錨定的 Axies 的價格隨幣價波動,ETH 的上漲將會直接擡高進入門檻。其次,隨着 Axie 逐漸走入大家視野,玩家羣體不斷擴大,參與遊戲 Axie breeding 的玩家和多類型 Axies 越來越多,Hybrid 的品種更加繁多複雜,對新手玩家的入門友好程度下降。同時 SLP 幣價的拉昇使得 breeding 成本攀升,優質稀有的 Axie 在市場內多次交易價格愈發昂貴,導致遊戲門檻越來越高,這些因素或許均會在不同程度導致 Axie 的熱度在未來下降。

Axie Infinity 繁華下也有隱憂,GameFi 的未來何去何從?數據來源:coinmarketcap - SLP

Sky Mavis (Axie)團隊似乎也注意到這一點,於是選擇在玩家遊玩成本上做出調整和改進,早先發布了 Ronin 側鏈(可擴展性解決方案)之後,在上週將遊戲當中繁殖所需的 AXS 從 4 個下調至 2 個。

在維繫遊戲生命週期上,與傳統遊戲內容採用類似的方式,在橫向遊戲內容豐富度上進行擴展,在縱向遊戲玩法和戰鬥系統進行升級。例如以 Axie Land 等其他衍生遊戲和產品,並在推出之後迅速佔領 NFT 排行榜前列。同時,團隊爲了豐富遊戲內 NFT 和其代幣 AXS 的受衆和用戶需求,即將推出 AXS 質押功能以及戰鬥系統 Battles V2 (Axie Infinity: Origin) 的 Alpha 測試版本,其中 Origin 作爲 Sky Mavis 團隊內部爲 V2 版本成立的獨立團隊,是否會在戰鬥系統方向做更多的升級,複雜性和可玩性做出更多的提升,市場仍在觀望,如果能夠在 Axie 熱度隱約有下降趨勢的情況下引入新的版本升級,勢必會帶來新一波的高峯。

同時,AXS 自帶的保護措施也在一定程度上推高了 AXS 價格不斷攀升,在 Axie 當中市場交易額的 4.35% 以及全部的繁殖費用將會納入社區金庫當中,由 AXS 持有人共同分配。也就帶來了參與的人數越多,交易越活躍,AXS 價格的支撐位越高,即使未來用戶的活躍度下降 SLP 的價格走低,AXS 的價格也會有較高的支撐。

DGame 的未來

Axie Infinity 繁華下也有隱憂,GameFi 的未來何去何從?圖片來源:Nansen

根據 Nansen 的報告,DGaming 可以分爲四個階段。

  • 第一階段:市場上以革新創新的 NFTs 小遊戲和養成類小遊戲爲主,遊戲屬性不強,但由此打開了 DGaming 的市場。

  • 第二階段:以 Play-to-earn 和 NFTs 爲主要亮點和屬性的端遊和手遊,這類 DGames 具備一定的遊戲屬性,相比傳統遊戲可玩性較差,開發難度和週期較短,更看重其資產價值而不注重玩法,由於其研發週期短,良莠不齊的多款小遊戲迅速搶佔市場。

  • 第三階段:在第二階段的基礎上幾乎同時期開始研發的更爲高質量的遊戲產品,同樣是以區塊鏈爲主要背景的獨立遊戲團隊,但是相比於第二階段有更多的獨遊團隊和成員加入,整體遊戲質量大大提升,一小部分獵奇心態的傳統遊戲玩家被相對高質量的遊戲吸引並加入鏈遊的玩家羣體當中,DGames 漸漸走入公衆視野。

  • 第四階段:更高質量的 3A 遊戲廠商的進入,或研發全新高品質的鏈遊,或在其原有的生態鏈上加入區塊鏈的元素,NFTs 和 Play-to-earn 成爲遊戲的常見元素。

我們認爲目前鏈遊市場處於第二階段和第三階段之間,同時很多 3A 的廠商也在做這方面的嘗試,但目前鏈遊市場中成熟的產品較少,主要產品以 play-to-earn 的端遊爲主,且遊戲質量參差不齊,整體質量較差。目前已經入場的成千上萬的玩家一手託舉起了鏈遊市場,隨着玩家的不斷加入,對遊戲質量的要求也會越來越高。

同時原本的遊戲玩家願意爲遊戲產品和內容買單,這部分玩家更容易接受鏈遊的 P2E 邏輯,未來隨着區塊鏈技術的發展和普及,更多的傳統遊戲廠商的加入,帶來更多樣化高質量的遊戲的同時也會帶來更多的傳統玩家關注區塊鏈市場。樂觀角度來看鏈遊的專業化發展和 3A 遊戲廠商的入住將會帶來一大批新鮮的區塊鏈血液的進入,期待看到遊戲成爲連接中心化和去中心化的橋樑。

Axie Infinity 作爲現象級產品,目前在 GameFi 領域中屬於領先的地位,通過 Axie 的爆火和 YGG 等遊戲公會對 P2E 邏輯的認可和推讓市場看到了更多的可能性,但由於 Gaming 自帶的特殊性會使其不會像 DEX 等領域擁有明顯的龍頭項目和較高的集中度,未來大概率會看到多種類型的遊戲百花齊放的場景,P2E 的邏輯也會在玩家和公會的共識助力下不斷地完善和進化。

鏈遊還有什麼提升空間?

儘管目前看來鏈遊早期的正向經濟激勵的重要性 > 可玩性,產品第一步非單一打造以娛樂爲主的產品,而着重先設計有一定投機屬性的經濟系統,待整個經濟飛輪轉起來之後,再後續將娛樂短板慢慢補齊,但我們仍然認爲娛樂性是產品能維持長期良性發展的要素:

遊戲可玩性仍有巨大提升空間

作爲遊戲本身體驗來說,Axie 在遊戲畫面設計的精細程度,每隻寵物的屬性、能力(結合卡牌表現爲不同技能,可用於 PVP 戰鬥)還是花了心思,相比於幾年前的 Cryptokitties 已經有了非常大的提升,但是從純遊戲角度來看除了 PVP、PVE 戰鬥之外,該產品可玩性還有很大的提升空間。

賣地模式將成爲衍生小遊戲生態的基礎

Axie 遊戲的持續運營、後期的可玩性是能否吸引更多新玩家、同時留住老玩家在他們社區的重要因素。針對這個問題能看出團隊是有一定思考的,他們除了在寵物之外還想通過 Landing 的方式接入更多的小遊戲,相比於 Dencentraland 產品一上線就賣地到後期主要是早期投資者在參與而吸引新用戶乏力可能會更具優勢。

專業遊戲公會的 bootstrap 力量

傳統遊戲行業中游戲公會已經是非常成熟、專業化的市場,YGG 在 Axie Infinity 背後帶來巨大的推動作用也讓我們意識到專業化的遊戲公會將在鏈遊市場扮演至關重要的推進器角色。