REVV 是基於以太坊由 Animoca Brands 爲其運營的品牌賽車遊戲,其生態成功啓動,是 Animoca Brands 將 NFT 和代幣經濟學引入賽車遊戲的初戰告捷,也是在去年 DeFi 火爆之後,遊戲+NFT+DeFi 領域的一場牛刀小試。

撰文:Dexter

如果你是狂熱的賽車迷,是否曾經想過自己購買賽車、組建車隊,參加 F1 方程式大賽?這個在物理世界實現可能微乎其微的幻想,今天有人幫你在數字世界實現了——不僅享受作爲車隊經理的擁有感、參賽的運籌帷幄,而且在享受賽道飛馳的速度與激情的同時,有機會爭勝奪冠、名利雙收。而你需要做的只是:打開電腦,下載安裝如 MetaMask 這樣的加密數字錢包,在錢包或數字貨幣交易所買入 REVV,用錢包連接登錄 F1® Delta Time 賽車遊戲官網,便可開啓專屬於你的數字賽車經理人的精彩旅程……

等等,REVV 是什麼?

REVV 是基於以太坊的 ERC 20 代幣,由 Animoca Brands 爲其運營的品牌賽車遊戲發行的應用代幣。有了 REVV,用戶可以在 F1 遊戲官網或目前最大的 NFT (非同質化代幣,non-fungible token,是區塊鏈遊戲資產)市場 OpenSea 購買獨有的 F1 賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費,在比賽中按名次成績獲得 REVV 獎勵,或者也可以不玩遊戲,單純質押 REVV 或用 REV V 購買的賽車 NFT 挖礦獲得 REVV 被動收入。

不過,REVV 並不只是 F1 賽車遊戲用幣,據 Animoca Brands 宣佈,世界摩托車錦標賽(MotoGP)遊戲、Formula E 等一系列授權賽車區塊鏈遊戲都以 REVV 作爲遊戲內主要用幣。MotoGP 是一款“經理人”風格的遊戲,其中包括與核心遊戲玩法直接相關的精選 NFT 收藏品;經理人遊戲將利用區塊鏈技術和定製開發的智能合約,讓用戶能夠購買、收集、查看、使用和轉讓將成爲遊戲體驗一部分的 NFT 收藏品。隨着這系列賽車遊戲的推出,這些 NFT 將作爲遊戲生態系統的重要組成部分。玩家可以用它們來升級自己的汽車、車手、賽道和其他遊戲內資產。

此外,這些 NFT 也是有價值的收藏品,因爲數量有限,而且 Animoca Brands 擁有一級方程式和 MotoGP 品牌的授權。這些賽事擁有悠久的歷史和世界各地的大量粉絲。如果這些車迷中只有少數人能夠擁有 F1® Delta Time 或 MotoGP 的原裝 NFT,其中一些物品的價格可能會飆升。這些將直接使 REVV 代幣持有者受益,因爲其是連接 Animoca Brands 賽車遊戲的單一代幣。

據去年 9 月 3 日發表的 REVV 簡短白皮書 披露,REVV 供應總量爲 30 億,分配給 F1® Delta Time 和 MotoGP 這兩項的代幣數量分別爲 5 億和 4 億。以 F1® Delta Time 遊戲爲例,REVV 的用途具體爲:

● NFT 購買:作爲購買 F1® Delta Time 專屬 NFT 的手段。可供購買的 NFT 數量將按比例對應 REVV 的流通總量;

● 遊戲報名費:F1® Delta Time 所有包括資格賽、大獎賽等不同遊戲模式的報名費;

● 遊戲獎勵:每場比賽收取的遊戲費用中一部分將作爲玩家獎勵根據比賽表現分發。部分遊戲費用也將作爲紅利支付給賽道 NFT 的所有者。

● 質押:賽車的所有者可以通過質押賽車 NFT 來賺取 REVV,其金額取決於 NFT 的稀有性、價值以及質押期限長短。玩家還可以質押 REVV,和質押 NFT 一樣獲取 REVV 回報。

在 F1® Delta Time 遊戲中,REVV 被預先分配到 4 個池子之一:

● 儲備:2 億 REVV,佔比 40%。隨着玩家人數的增長,在需要時可以把預先儲備的 REVV 引入其他池中;

● 質押:3002 萬 REVV,佔比 6%。專用於質押功能。其中 602 萬 REVV 的質押池已爲 2019 年賽車 NFT 保留,該池在質押運行有效期爲 12 周;

● 遊戲運營:2.4998 億 REVV,佔比 50%。隨着新功能的推出,遊戲運營池將通過增加初始參與的獎勵來提供遊戲激勵;

● 促銷和營銷:2000 萬 REVV,佔比 4%。此池將用於營銷計劃,包括促銷空投。

REVV 在 MotoGP 遊戲中的功能和池子分配 F1® Delta Time 遊戲類似。刨去這兩款遊戲用幣,剩餘的 21 億 REVV 分別劃撥給公司儲備(13 億,43.33%)、IDO 去中心化交易所首次公售(2.5 億,8.33%)、團隊和顧問(3 億,10%)和玩家獎勵儲備(2.5 億,8.33%),這些代幣從去年 9 月起開始釋放,一直到 2023 年底完畢。自去年 9 月 6 日流通起,REVV 的價格和市值步步攀升,1 月 26 日分別爲 0.07 美元和 159 萬美元。據 OpenSea 顯示,F1® Delta Time 目前有 19903 個 NFT 在掛牌交易,821 個持有人,總共成交 4,093.05 ETH,平均成交價 0.5771,成交金額總排名 21、賽事類排名第二。

REVV 生態成功啓動,是 Animoca Brands 將 NFT 和代幣經濟學引入賽車遊戲的初戰告捷,也是在去年 DeFi 火爆之後,遊戲+NFT+DeFi 領域的一場牛刀小試。作爲一家專注於應用區塊鏈、遊戲化和人工智能技術開發運營數字娛樂產品的領先廠商,Animoca Brands 除了 Formula 1、MotoGP、Formula E 等賽車遊戲之外,還開發運營了《The Sandbox (沙盒)》、《瘋狂國王塔防戰》及《瘋狂塔防物語:卡牌塔防》遊戲,以及授權使用熱門知識產權的遊戲產品,如漫威、美國職業摔角、加菲貓、史努比、超能戰士和哆啦 A 夢等。Animoca Brands 在區塊鏈領域的投資和合作夥伴也不可小覷:《謎戀貓》和 NBA Top Sho t 出品方 Dapper Labs、Lucid Sight、WAX、Harmony 和 Decentraland 等。

在 Animoca Brands 聯合創始人兼主席蕭逸(Yat Siu)看來,REVV 和 NFT 是把握區塊鏈技術爲遊戲界帶來的兩大機會的一次嘗試探索:真正的數字所有權和邊玩邊賺。而這一趨勢將在未來幾年徹底改變電子遊戲行業——據 Juniper Research 2020 年 9 月預計,到 2020 年,該行業總值將達到 1550 億美元,到 2023 年將超過 2000 億美元。

目前,對於絕大多數電子遊戲玩家來說,一個殘酷的現實是,無論你花多少錢購得的遊戲內資產,真正的擁有它們是遊戲運營商而不是玩家。玩家不僅無法從中賺錢,而且隨時可能失去它們——當年以太坊創始人 Vitalik Buterin 正是因爲暴雪公司一次遊戲更新取消了他滿級的心愛角色「術士」的一項必殺技能激發他後來決心創建以太坊這一目前絕大多數 DApp 和 DeFi 運行的全球開源平臺。

試想想,玩家在遊戲中獲得的遊戲寶物,可以在廠商決定停止營運遊戲的瞬間消失,玩家花了大量時間、精力或金錢,最終卻變得一無所有。此外,再好玩的遊戲也有玩膩的一天,當玩家放棄的一刻,所有寶物就變得毫無價值。

這種狀況正在發生改變,要歸功於區塊鏈技術和代幣經濟學在遊戲中實現了真正的數字所有權和邊玩邊賺的商業模式,引發電子遊戲業新一波機遇。這是一場創造新市場和新機會的巨大變革——就像互聯網和智能手機一樣。

真正的數字所有權是指玩家確實地擁有區塊鏈遊戲資產(NFT),如他們擁有實體資產一樣。沒有任何人可以把他們的 NFT 拿走,連遊戲開發商也不可以。即使廠商倒閉、遊戲結束營運或玩家自行決定不再玩該區塊鏈遊戲,NFT 依然在玩家的加密數字錢包存在。他們仍然可以收藏、出售或交易這些 NFT,甚至可以在其他支援的遊戲中使用這些 NFT。

其實從技術層面來說,邊玩邊賺並非新現象。《魔獸世界》等遊戲中大規模存在打金農民通過玩遊戲贏取遊戲內商品,然後賣給其他玩家賺取現金。與以往的金農不同,如今區塊鏈遊戲邊玩邊賺趨勢是正向發展的:區塊鏈遊戲資產的出售和交易並不違反遊戲的服務條款,區塊鏈遊戲玩家真正擁有自己所獲得的資產,遊戲玩家有獨立運營的自由,而不是在惡劣和受到壓迫的條件下爲僱主打金。

NFT 幫助數字產權可以實現以前無法獲得的重要增值服務:例如,現在已經有一些 NFT 被接受爲加密貨幣貸款的抵押品(稱之爲 NFTfi),甚至還有一些提供 NFT 分割化的服務,例如 NFTX 將單個 NFT 分解成多塊或碎片,以便多個所有者擁有和交易。

REVV 已經展現出邊玩邊賺的可行性。F1® Delta Time 首屆精英計時賽特別活動於去年 10 月 18 日結束,該活動要求參與玩家質押 REVV。所有質押一共超過 1730 萬 REVV,比賽次數超過 5.7 萬次,而玩家共贏得 162.5 萬 REVV,另外還有 38439.15 REVV 作爲收益獎勵給質押者。在 10 月 27 日開始的第二屆精英計時賽中,玩家共質押 1900 萬 REVV,爭奪 SAND、GAMEE、REVV 三種遊戲內應用代幣各 50 萬的獎金。

F1® Delta Time 的一些玩家通過這款遊戲獲得了可觀的收入,有位用戶一個月內收入超過 1600 美元。一些用戶開設了虛擬「商店」,在 OpenSea 等市場上出售 F1® Delta Time 的 NFT。在某些情況下,這些物品能賣出非常可觀的價格——首臺一級方程式賽車 NFT 以 11 萬美元的價格賣出。另外,史上最貴 NFT 的記錄更被 F1® Delta Time 的一次賽段拍賣打破:2020 年 12 月 2 日,F1® Delta Time 「Formula 1 2020 摩納哥大獎賽 1A」以 超過 900 萬枚 REVV (約合 22.2 萬美元)的拍賣價格成交

還有許多玩家在邊玩邊賺機會的激勵下,自發組織成車隊,共享資源以提高獲勝機會,然後瓜分贏來的獎金。以車手身份加入車隊,這通常會得到車隊管理層一定程度的支持——比如輪胎、汽車零件甚至包括汽車。

NFT 與遊戲的結合,並不是 2020 年的新物種。在 2017 年底 Dapper Labs 開發的《謎戀貓》一舉將以太坊網絡阻塞,成爲加密貨幣和區塊鏈行業上一輪牛市的標誌性事件。經過三年沉潛發展,到了 2020 年,DeFi 的爆發,美國國家籃球協會(NBA)、美國國家橄欖球聯盟(NFL)、極限格鬥錦標賽(UFC)、一級方程式、路易威登、三星和耐克等各大公司大品牌的參與,讓 NFT 陡然火爆起來。NBA Top Shot、Gods Unchained、Axie Infinity、Rarible、SuperRare、Decentraland、The Sandbox 等基於區塊鏈的卡牌、遊戲、收藏品、加密藝術品和虛擬世界等火爆項目層出不窮。在用戶流量和交易量暴增的同時,也對底層區塊鏈的支持提出了更高的要求。

Animoca Brands 日前宣佈與幣安智能鏈的戰略合作、計劃在 Dapper Labs 開發的公鏈 Flow 上發行 MotoGP™ 和 Star Girl 遊戲都是出於接觸更多用戶、提供更好用戶體驗的考慮。

蕭逸頗爲自豪地表示,Animoca Brands 是首批致力於將數字所有權和邊玩邊賺提升爲電子遊戲公認標準的主流遊戲公司之一。僅去年 10 月,REVV 和《The Sandbox》應用代幣 SAND 的營收爲 2.45 億美元(其中 REVV 營收 2455 萬美元、SAND 營收爲 2.1969 億美元。這還不包括 2020 年 Animoca Brands 出售的以及玩家交易的價值數百萬美元的 LAND 和 F1 汽車和零件),考慮到這兩個代幣及其運作的遊戲生態都還沒有完全成熟,用戶尚未充分使用這些代幣,如果按年計算,Animoca Brands 的區塊鏈遊戲生態的規模已超過吉布提、不丹等國的國內生產總值,僅次於格陵蘭島(基於聯合國 2018 年的數據)。這一粗略類比,已經能夠凸顯遊戲虛擬資產邊玩邊賺的不可思議的潛力,它正形成一股強大的趨勢,改變人們的生活和工作方式。