爲了贏得足夠多的礦工 / 驗證者和開發人員的關注,以激勵在啓動階段的網絡增長,測試網獎勵活動成爲團隊引導早期參與的一個重要手段和關鍵機會。

整理:LeftOfCenter

一直以來,對於一個沒有用戶的全新公鏈來說,冷啓動十分困難。尤其在今天這種存量資源博弈的環境下,如何吸引足夠多用戶的關注並加入測試網成爲早期採用者更是難上加難。

爲了贏得足夠多的礦工 / 驗證者和開發人員的關注,以激勵在啓動階段的網絡增長,測試網獎勵活動成爲團隊引導早期參與的一個重要手段和關鍵機會。

這樣做的好處顯而易見,比如可爲項目開發者提供一個在真實環境中進行網絡壓力測試的機會,並且還可以在主網正式啓動之前發現漏洞和意外的問題。

比如在 MCD 合約上線前, MakerDAO 通過漏洞賞金計劃中發現了一個 有可能引發 MakerDAO 系統中 10%以上的抵押資產陷入風險中的嚴重漏洞,該漏洞是由 HackerOne 用戶 lucash-dev 在 10 月 1 日向公衆披露,並獲得了 5 萬美金的賞金。由於該漏洞是在正式上線前的測試期發現的,因此用戶資金沒有受損,目前該漏洞已經在正式主網更新前被修復。

此外,自適用狀態分片項目在 Elrond 最近發起的名爲 「節點之戰」的測試網競賽, 也是通過提供 5 萬美金的獎金計劃,鼓勵參與者保護和攻擊網絡。
新一代公鏈是如何激勵測試網參與計劃的?

此外,這還能增加項目的曝光度,隨着項目向主網過渡,早期參與者將作爲網絡真實用戶沉澱下來,同時還可以擴大初始代幣分配的範圍。

儘管有以上這麼多好處,但仍然存在一個明顯的問題,即如何激勵用戶參與測試網?如果沒有任何實際好處,人們爲什麼要花時間和精力在測試網上建立節點或挖礦 / 驗證? 要知道,測試網的代幣並沒有真實的價值。

一種廣受關注的激勵策略是,採用「真實」的網絡代幣爲早期參與者提供經濟激勵。比如,Cosmos Network 在 2018 年 12 月發佈了一個對抗性測試網絡權益遊戲(GoS),旨在測試一個完全由權益證明擔保的區塊鏈網絡的經濟激勵層與社會層。Cosmos 通過讓用戶獲得其原生代幣 Atom 獲得激勵。事實證明,Cosmos 籍由 GoS 發現了可能導致網絡癱瘓的關鍵性的共識錯誤,並對治理系統進行測試,最終移除了在測試網上形成的卡特爾串謀行爲。

Cosmos 並不是唯一一個採用原生代幣激勵測試網採用的項目。今年 3 月,爲了推進 DEX 的啓動,幣安發起了爲期 2 周的競賽,鼓勵用戶使用真實 BNB 代幣參與測試網。

今年 6 月,公鏈項目 Nervos 在測試網期發起 PoW 挖礦比賽,爲礦工提供的也是具有真實價值的原生代幣的 CKB。

Messari 在最新發布的研報中,從獎勵激勵、活動結構、測試管理、獎金池的大小 4 個維度對 6 個即將上線的區塊鏈項目的測試網獎勵活動設計框架進行了研究分析。

新一代公鏈是如何激勵測試網參與計劃的?

這 6 個項目即將上線的項目爲 Cosmos、Nervos、Harmony、Polkadot、Solona 和 Elrond。

其中,在「獎金池大小」維度,Polkadot 在測試網 Kusama 獎勵中分發的代幣相對於初始供應比率爲 1%,是位居第二的項目 Elrond Network 的 2 倍(Elrond Network 約爲 0.47%),而佔比最低的是 Nervos,測試網獎勵代幣相對於初始供應比率爲 0.07%,即便如此,仍是以太坊於 2015 年的 Olympic 測試網代幣獎勵計劃的 2 倍還多。

在「測試管理」維度,鏈聞發現,大部分公鏈團隊均採取的「中心化控制」的模式,其中,Nervos、Harmony、Solona 和 Elrond Network 主要由開發團隊控制,Cosmos 則屬於半中心化控制,Polkadot 則和早期的以太坊一樣,其測試網獎勵活動屬於「完全去中心化」。

以經濟激勵的方式推進測試網採用是一種合理且有效的引導早期參與的方式,顯然提供了比空投這樣的替代方案提供了高得多的價值回報。

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