想要成爲「區塊鏈版的 Minecraft」,幾乎是每個沙盒遊戲的目標。國內從最早的「樂塊」到後來的「Neoworld」再到正在內測的「Realmx」, 無不是朝着這個目標在一步一步前進,但卻各有側重,國外有「Decentraland」,有「The Sandbox」,也有「Cryptovoxels」。

原文標題:《Cryptovoxels | 致我們的平行宇宙》
作者:鏈圈斯嘉麗

你有沒有思考過,我們每個人,都是空間時序裏一種偶然存在嗎?或許在量子力學裏世界,人人都是「薛定諤的貓」。

在開門之前,貓處於生存與死亡疊加的經典統計學狀態。這在量子力學中有兩種流行的詮釋,一種是哥本哈哥詮釋,一種是多世界詮釋。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels左邊爲量子力學的哥本哈根詮釋,右邊爲多世界詮釋

哥本哈哥詮釋的的核心是,如上圖所示,藍色的線只有一條走向。

在開門的瞬間,貓的不死不活又死又活的狀態瞬間坍塌,或者生或者死,兩種狀態取其一,完全是我們所在的唯一的宇宙裏發生的一個隨機的現象,不存在「平行世界」。

多世界詮釋的核心是,藍色的線多重分叉多重可能。

在開門的瞬間,貓的狀態沒有坍塌,宇宙卻一分爲二,一個宇宙的貓是活的,另一個宇宙是死的。不重疊的兩個宇宙以極快的速度分開,兩個宇宙的人互不干擾互相不知道對方的存在。

在現實生活中,這兩個理論的討論分歧歷來已久。但在很多藝術作品中,人們卻更熱愛「多世界」的假定,一切都是未知,一切都很浪漫。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels科幻電影《彗星來的那一夜》

平行宇宙的假說,讓我們所能想象和感知的世界無限發散。

如果我們所存在的「真實世界」是由各種原子、元素排列組合構造而成,那麼由代碼和色塊構成的遊戲虛擬世界是什麼樣?

歡迎來到平行宇宙

「Cryptovoxels 是一個由用戶擁有的虛擬世界,由以太坊區塊鏈提供支持。用戶可以購買土地並建立虛擬商店,藝術畫廊,音樂工作室或任何您能想象到的東西。編輯工具內置於世界各地,多用戶語音聊天讓您可以與朋友一起探索這座城市。」

以上是 Cryptovoxels 的官方介紹,這是一款基於以太坊的區塊鏈沙盒遊戲,也是人類關於數字平行宇宙的瑰麗幻想:

  • 由 ERC721token 的地塊組成。
  • 由 Minecraft 風格的體素構成。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 CryptovoxelsCryptovoxel 的起源城市地圖

玩家可以在大地圖上自由探索,從西向東擴展到數十公里。

據開發者說,在這座城市之中,每個月有大約 3,500 名用戶在活動。在其中漫步的你,很有可能遇到地球另一邊的人類。

沙盒遊戲的魅力就在於此,我們從零開始,一切都是未知。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 CryptovoxelsCryptovoxel 遊戲中的日落景象

Cryptovoxels 定位是一款區塊鏈沙盒遊戲,卻又不止於普通的建築創造,根據現有的功能表明,Cryptovoxels 至少有以下三個方向的探索:

  • 創意空間
  • 社交平臺
  • NFT 商務平臺

在這個虛擬的數字平行宇宙裏,人們對現實世界 一一 映射和復刻。

神祕的創意空間

Cryptovoxels 中的土地是由 6 個數字(x1,y1,z1,x2,y2,z2)表示,它們形成了地塊的邊界。地塊大小是城市生成器隨機生成的,該生成器也會創建街道。

每個地塊至少有 2 條街道相鄰,因此玩家可以自由地從一個地塊走到另一個地塊,互相交流以及觀看其他人的建築。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 CryptovoxelsOrigin City 街道佈局

在這個自由開放的平行宇宙中,一切皆有可能。

  • 地塊所有者可以使用世界範圍內的建築工具來創建商店、畫廊或任何其他類型的建築物。
  • 目前爲止,虛擬城市中已經有了 2000 多個地塊和 1000 多條街道。

於是有人創造了 Cryptokitties 的畫廊:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

有人寫下了比特幣白皮書摘要:

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有人爲心愛的青蛙 PePe 建造了一個展示區:

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有人重現了德拉克羅瓦的名畫《自由引導人民》,並戲謔的回顧了法國黃背心事件:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

還有人建造了有趣的 3D 模型:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

甚至維也納的加密愛好者也在這裏展示自己:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

畫家,平面設計師,3D 建模專家,數字藝術家和各種類型的創作者,在這個虛擬世界中肆意發揮自己的才華。他們的創作的內容不盡相同,有簡單的黑白建築也有複雜的多媒體構造。

當用戶添加 URL 網頁鏈接、圖像鏈接、音頻剪輯和 NFT 鏈接等功能時,這座城市中就有了雕像、有圖畫,甚至還有可觀看的視頻和可玩的遊戲,一切變得鮮活有趣起來。

在這裏,沒有一個人是孤獨的。

擁有屬於你的第一塊土地

遊戲所有的地塊,都可以在 ERC721 資產交易市場 OpenSea 上進行購買,由出售者自由定價。

越靠近中心區域或者建築密集區,地塊的價格就會越高。例如法蘭克福區域,建築物密集價格也比其他區域略高。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 CryptovoxelsCryptovoxels 的「法蘭克福」社區

當玩家擁有土地後,選擇「選項卡」可打開菜單控件,例如構建塊,2D 和 3D 文本,圖像,段落,音頻,腳本按鈕,3D 建模導入等。

搭建就像玩積木一樣簡單,然後單擊要放置的位置。用戶可以無限量使用黑白積木,也可以通過購買令牌來添加需要的顏色。

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與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

除了簡單的基礎建築之外,還可以添加超鏈接連接到指定網站,例如下圖 BES 的小夥伴,建了一個簡單的建築。

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點進去看會發現,她們將自己的哈勃格稅實驗的地址、BES Lab 的 twitter 和我們 DOGIgames 關於實驗的文章嵌入導了其中。

注:哈勃格稅的實驗非常有意思,感興趣的小夥伴可以點擊下面這篇文章:用哈勃格稅賣廣告,我們邁出了網站 token 化的第一步

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BES Lab 本來只是現實世界中的一個抽象化的組織概念,但在 Cryptovoxels 這個平行宇宙中,卻有了真實的實驗室建築。

與平行宇宙對話

莫言曾寫過一則有趣的故事,在多年以後他遇到了曾經打過自己媽媽的人,隨着時間的流逝,他已經是一個白髮蒼蒼的老人,莫言原本想要報仇,他媽媽卻說:

當初打我的並不是這個老人。

這個老人如今是誰,曾經打人的青年又是誰。「我是誰,誰是我」這個哲學領域的終極形而上命題,困擾了無數的人。

或許在我們所期待的平行宇宙裏,我們正以老人、瞎子、動物、機器人等各種意想不到的形態,暢遊宇宙世間。

現實世界的我是我,抑或是平行遊戲世界的我纔是我,沒有人能真正答得上來。每個個體都深信自己纔是宇宙中「真實存在」的,其他存在不過如夢幻泡影,但卻沒有辦法同頻發生交互。

區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels 給了我們這樣的想象空間。

在平行世界裏,我們可以和其他個體交流:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels雙方交流合影

可以和其他個體一起參加舞會:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels舞池裏的玩家

可以一起合影:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels用戶拍攝的舞臺合影

官方甚至有心的放出一張活動熱力圖,用以探索不同區域。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

這裏甚至萌發了最早期的開放經濟系統,人們在這裏進行自由交易:

這裏有早期的加密朋克:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 CryptovoxelsCryptopunks 商店出售 NFT https://www.larvalabs.com/cryptopunks

也有熱門的加密貓:

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 CryptovoxelsCrypttovoxels 中出售 Cryptokitty

單擊項目的「購買」按鈕可打開更多信息,例如合約、價格和令牌 ID。

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還有 Elon Musk 和 Tesla 的粉絲,或許在未來,他們會在這個虛擬世界裏,對 SpaceX 和 Tesla 等公司的物品進行宣傳和售賣。

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儘管開發者只有 B.Nolan 一個人,但是他卻有着不少其他計劃,例如在遊戲中增加麥克風語音聊天功能,在遊戲中與其他遊戲聯動。

在互聯網時代,沒有人知道網線的那邊是不是一條狗;在哲學討論範疇內,沒有人知道,你正在聊天的是不是另一個空間所存在的自己。如果說高維空間理論是宇宙的真相,那麼數字虛擬空間或許是人類追求的新世界。

空間在力的作用下形成了褶皺,Cryptovoxels 對我們生存的宇宙的抽象映射,也許也會是數字世界的一隻蝴蝶,煽動翅膀,而後引起劇烈風暴。

這種充滿不確定性的嘗試,或許正是虛擬空間的魅力所在。

一些數據

在 Cryptovoxels 中,超過 80%的土地正在被出售,以下是基本信息(所有數據均來源於 OpenSea):

  • 面積總容積:610m³
  • 平均地價:0.43ETH(約人民幣 929 元)
  • 在售地塊:1246 塊

目前售出價最貴的一個地塊,自法蘭克福區,價值 7 以太坊,摺合人民幣約 14000 多元,面積爲 378 平方米,相當於單價 39 元 / 平方米。

除了一棟大樓之外,沒有任何附加創作,基本屬於毛坯價格。

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綜合考慮,影響地價有以下幾大因素:

  • 距離中心區距離
  • 所屬區域
  • 層高
  • 面積
1、距離中心區距離

遊戲前期,在相同條件下,距離市中心越近,價格就越高。

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從數據統計圖上看來,距離小於 100m 的建築僅佔 8%,其他距離基本是等量分佈,大於 500m 的距離僅佔 4%。

2、所屬區域

目前建築除了被開發者 B.Nolan 所擁有,做爲 Makers (製造商)在出售;其他的多分佈在 West End (西區)、Frankfurt (法蘭克福)、和 Music District (音樂區)幾個區域。

其中法蘭克福的地價格是最高的,因爲建築比較密集熱度較高;音樂區由於距離中心較近,價格次之;西區雖然建築最高,但最偏遠,所以價格很低且多數無人問津。

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3、層高分佈

所有的地塊都對其建築有層高限制。

早期釋放的地塊,層高大多數最高在 6 層,所以 6 層的建築佔了總建築的一半,其次是 4-13 層,其他高層建築極少,尤其 30 層以上,僅有十幾個。

但據透露,未來高層將會有廣告牌、飛行等附加玩法,如果真的推出來可能會是影響價格的一個因素。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

4、面積分布

遊戲中基本以小於 100 和 200-300 平方米之間的地塊爲主,因爲自由發揮的空間很大,大家的想象力和用途也不盡相同,所以早期來看,面積部分對價格的影響似乎暫時沒有那麼大。

但如果新手入門,多半會選擇小面積的先進行嘗試,這與現實生活中的地產投資邏輯基本吻合。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

所以綜合來看,目前最需要考慮的因素就是地段,其他因素參考意義不大。是選擇離市中心近一些還是選擇往繁華區靠近,這些都會對價格的影響較大。

瑰麗的想象

想要成爲「區塊鏈版的 Minecraft」,幾乎是每個沙盒遊戲的目標。

國內從最早的「樂塊」到後來的「Neoworld」再到正在內測的「Realmx」, 無不是朝着這個目標在一步一步前進,但卻各有側重,國外有「Decentraland」,有「The Sandbox」,也有「Cryptovoxels」。

無論是「數字造型版權」的概念,還是多層混合通證模型,我們最終還是要回到初心:

  • 人們最終想要體驗什麼樣的生活?
  • 建築起一套規則來引導,這套規則也許是沒有規則
  • 如何抽象真實世界,從而進入平行宇宙?

我們所存在的整個世界,是資源、能量和信息的流動和轉換,人類從零開始創造了傢俱、武器、汽車、電子遊戲,以瑰麗的想象力望向更遠的深空。

於是劉慈欣寫下了帶着地球去流浪,於是有了低等文明和高維世界的對抗,於是有了人們對各種宇宙邊界的猜想。

與平行宇宙對話:探索區塊鏈沙盒遊戲 Cryptovoxels

宇宙學中的人擇理論告訴我們:人之所以存在,是因爲這個宇宙被調節的剛剛好。我們被嚴格的限制在了這個時空中,接受着道德法律人文的各種約束。

如若不然,我不再是我,你也不再是你。

所以我們需要平行宇宙的假想,需要自由的漂浮在一個無所禁忌的世界裏。我們要去看航空母艦、月球、火星、銀河系、三體人、宇宙大爆炸 ...

在一切還未成爲現實之前,就讓我們先去虛擬遊戲中,創造屬於我們的平行宇宙。

因爲弗里曼·戴森曾說:宇宙似乎知道我們即將到來。

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