我們選擇了 5 款新遊戲,揭示區塊鏈遊戲發展的一些趨勢。

撰文: 李畫

在經歷了被熱捧和被質疑的輪迴之後,2020 年,也許是區塊鏈遊戲迴歸的一年。

迴歸有兩重意思。一是在被認爲是僞命題、並沉默相當長時間後,一批區塊鏈遊戲將在今年陸續上線,它們中不少是主流區塊鏈遊戲公司的旗艦產品,比如說,一站式區塊鏈遊戲開發平臺 Enjin Platform 剛剛上線了以太坊主網,緊接着,去中心化模擬現實的平臺 Decentraland 即將在 20 日上線。

而第二層意思則在於,區塊鏈遊戲的玩法正在向傳統遊戲靠攏,以可玩性爲基礎再加上區塊鏈,而不是反過來。新的區塊鏈遊戲中不乏互聯網中最受歡迎的遊戲類型。

在這篇文章中,我們選擇了 5 款有代表性的會在 2020 年推向市場的遊戲。如果這些遊戲的製作水準能夠達到傳統遊戲的標準,我們就可以通過對比觀察到區塊鏈遊戲這條落地之路是否可行:區塊鏈能給遊戲帶來有意義的提升嗎?這些提升是否足夠吸引普通玩家選擇區塊鏈遊戲?

更進一步的問題則是:遊戲能否成爲區塊鏈技術破局的重要場景,而區塊鏈技術又能否令遊戲進入到一個新時代。

1. Lightnite: 在線多人大逃殺遊戲

  • 開發團隊: Satoshi's Games
    該團隊專注於閃電網絡上的 LApp 遊戲開發,其遊戲多爲復古街機遊戲的區塊鏈版本,簡單又令人上癮以及爲玩遊戲添加經濟誘因是其遊戲的特點。
  • 區塊鏈
    基於閃電網絡實現小額、實時支付。
  • 遊戲
    通過遊戲技能獲得真實資產,是否會使得玩遊戲成爲真正的職業?是否會帶來遊戲行業的新產業模式?

在線多人大逃殺是近年來最受歡迎的遊戲類型,《Lightnite》就是這樣的一款遊戲,可以認爲它是《堡壘之夜》的閃電網絡版。

不同於傳統大逃殺遊戲「掉」的是裝備,在 Lightnite 中掉的是比特幣:當玩家射中他人時就會獲得比特幣,反之當玩家被他人射中時,就會失去比特幣。此外玩家也可以拾取死去玩家的物品,以及在遊戲中找到物品,這些物品可以被換成比特幣。玩家的比特幣餘額會在他每次射擊或撿到有價值的物品時實時更新。

Lightnite 架構在閃電網絡之上,這使得遊戲中需要的比特幣小額、實時支付成爲可能。其開發團隊 Satoshi's Games 認爲 Lightnite 同時是對比特幣微支付功能的一次實驗,它的成功可能帶來更多的比特幣採用。

該遊戲支持單人模式和團隊模式,一旦開發完成,將在包括 Steam、PlayStation 在內的主流遊戲平臺上發行。就像堡壘之夜一樣,Lightnite 也是免費增值遊戲,任何人都可以創建帳戶加入遊戲,而團隊的收入來自對角色定製服務的銷售,比如皮膚。這實際上是一種有利可圖的方式:堡壘之夜在 2019 年的營收爲 18 億美元,繼續佔據世界最賺錢遊戲的寶座。

另一件有趣的事情是,如果 Lightnite 能夠獲得成功,將有可能引發對傳統遊戲產業模式的思考,因爲這意味着職業玩家或電競團隊不再需要依靠贊助商,他們可以通過玩遊戲直接獲得收入。

2020 能否成爲區塊鏈遊戲的自證之年?

官網: https://lightnite.io

2. Taurion: 即時戰略遊戲

  • 開發團隊:XAYA
    XAYA 是一條專門爲遊戲構建的區塊鏈,它在做的是讓遊戲完全上鍊,讓遊戲不再需要中心化的服務器。XAYA 已發行代幣 CHI。
  • 區塊鏈
    區塊鏈作爲服務器,實現去中心化的在線遊戲;區塊鏈挖礦機制的引入,玩遊戲即挖礦;戰利品爲 NFT 資產。
  • 遊戲
    當 NFT 資產使得即時戰略中的戰利品成爲真實資產後,是否會讓遊戲更具真實性、更富挑戰性?從而使得遊戲更有吸引力?

《Taurion》是區塊鏈遊戲平臺 XAYA 的旗艦產品,屬於即時戰略遊戲,在很多方面都與經典遊戲《沙丘 II》相似。故事的主要發生地爲 Taurion 行星,也是一顆條件惡劣但有着特殊資源的沙漠星球。

玩家需要在星球上建立基地、開採礦場。挖礦能夠得到礦石資源,用來發展基地、製造武器及飛行器,挖礦還能得到一些文物,這些文物可以放在道具市場售賣。在戰略上,玩家可以通過攻打他人來獲取對方資源,也可以專注於貿易來增加資產。遊戲中有三大派系,不同派系有着不同的屬性,玩家可以選擇一方加入,與自己的同盟一起發展、禦敵、戰鬥。

有別於傳統的戰略遊戲,Taurion 同時也是一款沙盒遊戲。就像在真實世界一樣,土地資源是有限且獨特的,玩家勘探、佔領土地,並維持自己或自己派系對土地的統治地位,而星球也會因爲玩家在土地上的行爲而真正被改變。

Taurion 還被歸類爲 Human Mining 類型。Human Mining 是 XAYA 的一種提法,是指玩家可以通過玩遊戲獲得有價值的 Token,通俗而言就是:玩遊戲即挖礦。XAYA 創始人之一 Andrew Colosimo 認爲 Human Mining 是和礦機挖礦對應的一種 Token 分發方式,也是區塊鏈遊戲具有競爭力的重要原因:玩家可以從玩遊戲中獲得真正的回報,這會讓他們更加投入並不斷提高自己的技能。

2020 能否成爲區塊鏈遊戲的自證之年?

官網: https://taurion.io
擴展推薦:《Tycoon Touch》,由老牌遊戲發行商 Atari 推出的遊樂場模擬經營遊戲。

3. Age of Rust: 第一人稱探險遊戲

  • 開發團隊:SpacePirate Games
    創立於 2016 年的美國團隊,創始人 Chris Loverme 是前 NASA 工程師,也是 Microsoft Studios,505 Games 和一些獨立遊戲工作室的遊戲顧問,在遊戲及區塊鏈領域都有着豐富的經驗。
  • 區塊鏈
    基於協議和智能合約,實現遊戲資產的通用。
  • 遊戲
    遊戲人物、道具等資產可跨遊戲使用,是否會帶來新的遊戲開發方式?是否會帶來新的遊戲形態,比如存在一個打通了的一體化的遊戲世界?

《Age of Rust》是廢土風格的第一人稱探險遊戲,遊戲設定類似於傳統遊戲中的《看火人》和《異形:隔離》。從已經發布的預告片看,遊戲有着不錯的視覺效果。

玩家會發現自己置身於一個混亂、暗黑的架空宇宙中,需要探索廣闊世界的各個位置,從被遺棄的空間站、神祕的洞穴、隱藏的基地等等地方找到線索和寶物,解開謎題。這些謎題除了可以幫助玩家進行下一步的探索,還包含 20 個 BTC 的主線解謎獎勵、ENJ 的道具資產以及其他數字資產獎勵。

該遊戲由 SpacePirate Games 工作室開發,於 2016 年第一次發佈,不過當時爲文字冒險遊戲,爲了提高遊戲體驗,即將推出的遊戲爲 3D 版,並結合瞭解謎和戰鬥任務。玩家可以獨自完成任務,也可以與其他玩家組隊,分享線索並互相幫助。

值得關注的是,該遊戲是基於 Enjin 令牌標準開發的,是 Enjin 多重宇宙(Multiverse)中的一員,這意味着它可以和該生態中其他遊戲共享遊戲中的資產,跨遊戲使用角色、武器、物品等等。Age of Rust 與另一個即將推出的重磅遊戲《Neon District》也有着密切的合作關係,屆時可能同樣會有資產的跨遊戲使用,Neon District 是一個賽博朋克風格的 PRG 遊戲。

2020 能否成爲區塊鏈遊戲的自證之年?

官網: www.ageofrust.games
擴展推薦:《Ethernal》,靈感來源於《MUD》。

4. F1 DeltaTime: 體育遊戲

  • 開發團隊:Animoca Brands
    位於香港的手機遊戲開發公司,擁有包括哆啦 A 夢、加菲貓在內的諸多動漫人物的手遊開發代理權。進軍區塊鏈領域動作頻頻,投資 Dapper Labs;與 Metaverse 達成合作協議;收購《The Sandbox》開發商 Pixowl,進行該遊戲的區塊鏈版本開發。
  • 區塊鏈
    NFT 收藏品。
  • 遊戲
    體育類遊戲與 NFT 收藏品的結合,把個人愛好、遊戲技能、投資融爲一體,是否對玩家與粉絲有更大的吸引力?

《F1 DeltaTime》是 F1 與 Animoca Brands 合作開發的一款職業賽車遊戲,可以認爲是傳統賽車遊戲與 NFT 收藏品的一種結合。

賽車有兩大類型,一種是限量版整車。目前正在通過拍賣發售的 F1 官方賽車和國家紀念版賽車就是這種類型,它們具有較高的綜合屬性和一些特殊屬性,比如「中國版 2019 青龍」賽車在上海國際賽車場比賽時,其所有性能都會得到額外的提升。

另一種是組裝車。玩家可以從市場購買盒子或零件,把它們組合起來製造自己的賽車,這些零件包括髮動機、輪胎、車身組件等等,每個零件都是獨立的 NFT,玩家可以隨時出售或替換它們。對於不同的錦標賽,這些零件 /NFT 也有着不同的屬性。

在繳納報名費後,玩家可以參加比賽,如果取得勝利,就能獲得豐厚的 Token 獎勵。這種獎勵不同於傳統賽車遊戲的虛擬積分,它是具有價值的 Token,玩家可以交易它們,也可以用它們購買 NFT 的零件或賽車。

對於 F1 DeltaTime 而言,最重要的可能是平衡賽車性能與賽車技術對比賽的影響,如果賽車性能所佔比例過大,就會影響遊戲的可玩性,使得這款遊戲淪爲 NFT 收藏品的發行方。付費道具對遊戲的重要性是所有區塊鏈遊戲開發者都會面臨的問題,比如 Age of Rust 就曾明確表示是否擁有道具不會影響玩家解謎。

最後需要簡單提及的是,F1 DeltaTime 還加入了 Staking 玩法。玩家可以抵押 NFT 賽車獲得 Token 收入,越是稀有的賽車,抵押產生的 Token 越多。

2020 能否成爲區塊鏈遊戲的自證之年?

官網: www.f1deltatime.com
擴展推薦:《Battle Racer》,Decentraland 世界中的街機賽車遊戲;《NBA Top Shot》,NBA 與 Dapper Labs 合作推出的收集遊戲。

5. The Sandbox: 沙盒遊戲

  • 開發團隊:Pixowl
    全球知名的遊戲公司,曾開發《The Sandbox》、《Peanuts: Snoopy's Town Tale》、《Garfield: Survival of Fattest》》等經典遊戲,在 2018 年被 Animoca Brands 收購。
  • 區塊鏈
    記錄並積累玩家在遊戲世界創造的價值。
  • 遊戲
    正如《頭號玩家》揭示的那樣,沙盒遊戲本身就是我們對未來數字世界的一種宏大構想,而區塊鏈是否有助於創建更具生命力的這一虛擬生存空間?

沙盒遊戲是最被看好的區塊鏈遊戲類型之一,但如果迴歸到遊戲本身,它還未經受真正的考驗:備受矚目的《Decentraland》在 2 月 20 日公開發布,而《The Sandbox》剛剛開始土地的售賣。The Sandbox 是 Pixowl 經典沙盒遊戲《The Sandbox》的區塊鏈版本。

在 The Sandbox 中最值得關注的是 VoxEdit 編輯器 ,遊戲用戶可以通過它創造出 3D 物件,並把這些物件帶入遊戲使用。由於區塊鏈技術的引入,用戶生成的內容是以 NFT 形式發行的,它們是用戶的 3D 資產,可以在包括 OpenSea 在內的市場交易。

3D 物件還是在 The Sandbox 進行更多創造的基礎:用戶或遊戲開發者可以使用它們開發自己的遊戲、甚至自己的宇宙。就目前的資料來看,已有包括 MakerDAO、My Crypto Heroes、Cryptokitties 在內的 36 家區塊鏈公司入駐了 Sandbox,成爲這個宇宙中的一員。The Sandbox 不僅是遊戲,也是遊戲的場所。

對於這類由 UGC ( 用戶生成內容 )驅動的遊戲而言,用戶激勵是最關鍵的問題,而內容的 NFT 化似乎是一種接近真實世界的更爲合理的激勵方式,這或許是沙盒遊戲被區塊鏈玩家寄予厚望的原因。爲了激勵用戶創作,The Sandbox 還推出一個 200 萬美元的創作者基金,鼓勵玩家制作物件和遊戲。

沙盒遊戲有着較強的資產屬性,重點體現在土地的所有權上。在 The Sandbox 中有兩類土地:一類是玩傢俬人擁有,包括土地和莊園,土地每塊爲 96 米×96 米,足夠建設一個經營場所;另一類由多名玩家共同持有,需要制定治理的規則,這是其他沙盒遊戲中不曾有過的土地類型。

2020 能否成爲區塊鏈遊戲的自證之年?

官網:www.sandbox.game
擴展推薦:《Cryptovoxels》,體素風格(對應二維空間的像素風格)的沙盒遊戲,有一種無主之地的自由氣質。

區塊鏈遊戲: 再次出發

BlockchainGamer.biz 在 2019 年下半年的一份調查報告顯示,超過 60% 的受訪者認爲主流採用區塊鏈遊戲的主要障礙依然是遊戲的質量問題;超過 40% 的受訪者認爲在遊戲中使用區塊鏈的優勢是它能實現物品的所有權和自由交易,另有各 20% 的受訪者認爲是它讓玩家賺錢的能力、以及它給遊戲經濟體系設計帶來的可能性。

正是區塊鏈遊戲的第一次出發使得上述問題暴露出來,也使得上述優勢展現出來,以這些經驗爲基礎,區塊鏈遊戲即將再次出發。

而這一次不只是區塊鏈行業在觀望,傳統的遊戲及遊戲相關產業也在密切觀察,其中不乏包括遊戲巨頭育碧、芯片製造巨頭 AMD 在內的公司。

遊戲界看好區塊鏈技術在遊戲中的應用,但它們尚需一個證明。2020,或許是區塊鏈遊戲證明自己的一個關鍵之年。

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