文章來自 NFTY 系列作者 Brian Flynn,這是他的 NFTY 第 57 期「NFTY#57 區塊鏈遊戲的價值在於激勵原形」。講了關於他對上週以太坊柏林的黑客鬆上,遊戲類項目幾近消失而 DeFi/DAO 類盛行。另外還給出了他對於以太坊上的遊戲類項目未來應該怎麼發展的一個看法,觀點很有意思,值得一看。

原文標題:《爲什麼柏林黑客鬆上游戲類消失了,而 DeFi 和 DAO 盛行》
作者:Brian Flynn
譯者:soros

在 ETHBerlin 之後,Twitter 上的許多人都指出區塊鏈遊戲和 NFT 幾乎沒有入選黑客馬拉松項目的,更不用說談論了。爲何會出現這種情況,以及區塊鏈遊戲的未來應該在哪。

DeFi 和 DAO 成了柏林黑客鬆新寵,區塊鏈遊戲的出路何在?

爲什麼遊戲會衰落,DeFi/DAO 會在黑客鬆興起

1 沒有就區塊鏈遊戲的價值達成共識

如果你問十個不同的區塊鏈遊戲玩家「區塊鏈遊戲的價值是什麼」,你會得到不同的答案。有些人可能會說「真正的道具所有權」,而其他人可能會說「玩家擁有的經濟激勵」。而相比於區塊鏈遊戲,DeFi 和 DAO 更容易就以太坊開發人員達成共識。

2 以太坊並沒有證明自己是屬於遊戲的區塊鏈

以太坊上許多現有的區塊鏈遊戲已轉移或準備轉移到側鏈或狀態通道,以降低費用並尋求與中心化遊戲競爭。生態系統的碎片化引發了進一步的爭論,其中包括哪一種區塊鏈可擴展性解決方案最適合遊戲。

3 遊戲相比 DeFi/DAO 類項目需要更長時間才能構建

由於現有的開發人員網絡效應,對於參加黑客馬拉松的開發人員來說,基於 Compound 這類 DeFi 的基礎項目似乎更容易構建。與從頭開始創建應用程序相比,黑客馬拉松的許多開發人員更喜歡使用多個構建塊來加快開發時間。這也使他們能夠獲得多個獎金。

區塊鏈遊戲的未來是什麼?

關於區塊鏈遊戲的討論越來越少,導致許多人質疑區塊鏈遊戲的價值。

我喜歡將區塊鏈遊戲與開放世界的建築遊戲比如 Roblox,Minecraft 或 RecRoom。許多獨立開發者實際上使用 Roblox 來製作遊戲原型,因爲它更快,更高效,更容易獲得測試人員。雖然由於當前的可擴展性問題,我認爲區塊鏈遊戲不會對中心化遊戲造成任何真正的威脅,但區塊鏈遊戲是區塊鏈經濟和其他去中心化應用程序的好原型。

以下是兩種可行的方法:

1 激勵性的測試網

諸如激勵的測試網絡之類的模擬就是一個很好的例子。Cosmos 上的 Stakes 遊戲或 Solana 上的 Tour de SOL 遊戲是很多設置工作的小獎勵。Coda 協議更進一步,創建了一個點系統,用於完成與其激勵的測試網絡相關的某些任務。協議可以激勵 NFT 進一步參與驗證完成某些任務。

2 面向消費者的消費者

Jed Halfon 撰寫了一篇很棒的文章,講述了未來區塊鏈遊戲將引導玩家將大量的淨資產投入到金融服務。例如,如果 Dharma 希望增加鎖定在其新 V2 合約中的金額,他們可以創建一個吸引的遊戲,但至少 100 DAI / USDC 鎖定才能玩。又或者 Pool Together (無損彩票)它通過遊戲化傳統的儲蓄賬戶來激勵良好的個人理財習慣。

來源鏈接:realsatoshi.net