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EOS、Cosmos 和 Loom,谁将成为首个百万用户的游戏公链?

所有公链都还在路上,谁能率先实现这一里程碑,谁将拥有先机。
EOS、Cosmos 和 Loom,谁将成为首个百万用户的游戏公链?
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前有三巨头,后有新玩家,「小币安」KuCoin 还能突围吗?

从用户、项目、造富几个维度来讲,KuCoin 还有没有机会构建自己的竞争力和护城河,并从中突围呢?
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Loom CEO 称有兴趣与币安 DEX 探索合作,考虑尝试代币双挂钩

链闻消息,以太坊侧链项目 Loom Network 联合创始人兼 CEO Campbell Matthew 在一个验证节点群中透露,币安已经联系了 Loom Network 团队,希望 Loom 的主网能原生支持币安去中心化交易所 Binance DEX。Campbell Matthew 表示,这会「很有趣」,如果真能实现的话,Loom 区块链上的 DApp 能够快速地在 Binance DEX 发行代币,然后在 Loom 主网上使用。Campbell Matthew 称,Loom 也将探索将 Loom 代币实现与 Binance DEX 及 ERC20 两种类型代币双挂钩的尝试。据 Block123.com 信息,Loom 是一个基于以太坊的 Layer 2 解决方案,一个 DPoS 侧链网络,其允许高度可扩展的游戏和面向用户的 DApp 在其上运行。

TokenGazer:MANA 较长时间内市值偏高,LOOM 市值接近市值偏低界线

TokenGazer 量化模型显示,目前 MANA 已在较长时间中保持市值偏高状态,而 LOOM 市值接近估值下限。LOOM 与 MANA 市值排名接近,性质相似,模型显示 LOOM 的估值空间比 MANA 要更大,从数据角度分析,LOOM 的 30 天平均链上交易量要远远多于 MANA,而从项目属性出发,区块链游戏应专注提高游戏可玩性,而并非强调游戏资产的可投资性,LOOM 已有游戏产生,而 MANA 游戏开发尚处初期,游戏资产交易较为火热,有待后续发展。TokenGazer 认为,区块链游戏类项目有一定的发展前景,投资人可保持在该领域的关注。
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