2019 GameDaily Connect | Cocos-BCX Reed:区块链是游戏辅助,游戏好玩要靠内容本身2019 GameDaily Connect | Cocos-BCX Reed:区块链是游戏辅助,游戏好玩要靠内容本身
近日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的 2019 GameDaily Connect 全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。

Cocos-BCX 技术负责人 Reed Hong 受邀出席会议,并参加了主题为区块链游戏的圆桌讨论,同场圆桌参与嘉宾还有氪星球创始人 Mike,Linker Inc 创始人 Minoru Yanai,以及主持人 Legolas Liu (来自 Animoca Brands)。 圆桌主要围绕“区块链能为游戏带来哪些改变”、“区块链游戏在一两年内是否可以取代链游”、“区块链游戏面临什么困境”以及“区块链游戏所处大环境如何”等角度展开,嘉宾皆作出独到且深刻的分享,其中,Reed Hong 分享内容整理如下:
Q: 请描述区块链能给游戏带来的改变?
Reed Hong:我做区块链游戏之前做了 5、6 年手机游戏,自 2017 年 11 月《加密猫》诞生,区块链游戏开始得到重视。
我们讲到区块链游戏与传统游戏之间的区别,这其中更想强调的是区块链技术对游戏有什么价值。简单来说,区块链技术是一种去中心化、不可篡改的分布式数据库,对游戏有以下价值:第一,区块链可以为游戏提供公开透明的执行环境。像网游中氪金或是抽卡,涉及概率的方面会有一个信任机制的问题。在这方面区块链可以给出很好的解决方案,可以将随机过程放到链上,使得整个随机过程公开可见,这在早期的链游如《中本聪骰子》中体现明显。
当《加密猫》开始把道具也放在链上后,我们可以看到这使道具确权,使得游戏资产开始属于用户,与传统游戏产生了区别。当资产属于用户之后,玩家可以将道具交易、租赁等等,促进道具流动,相应促进资金流动。
第二,完善游戏的经济系统。简单举例,如果游戏内置推广系统,传统游戏的模式可能是积累到一定数量再发送,而区块链可以做到实时分账,实时到账,体系高效且透明,这对玩家与运营商之间是很好的信任网络。
Q: 区块链游戏在一两年内是否可以取代传统游戏?
Reed Hong:区块链游戏本身还是游戏,游戏本身还是要好玩,内容吸引人。区块链只是一种技术,对游戏的公开透明、经济系统有一些帮助, 核心还是回归游戏本身的东西。我们一直认为区块链只是游戏的辅助,本身游戏的好玩还是要靠内容本身。
我们可以看到腾讯在今年推出了《一起来捉妖》,把区块链当做插件用进去,有内置养猫体系,跟《加密猫》差不多,用户反馈很好。其实对玩家来讲,并不需要很强的认知这玩家是区块链游戏,只是觉得通过区块链技术有些地方得到改进就很开心了。
所以,我们没有觉得区块链游戏将成为品类之一,更多是对游戏的加强,就如游戏在手机、应用平台迁移,只是技术的迁移和增强。
Q: 目前区块链游戏面临什么困境?
Reed Hong: 最直接的困境是,数据显示目前最好的链游 DAU 才 1.5 万,链游可谓非常冷。其次区块链对 C 端的技术门槛非常高,大家可以体验一下 EOS,EOS 的账户体系、私钥保管、买卖 EOS 等,用户门槛都很高。
但是,链游这么高门槛还是有很多人玩,说明市场还是存在的意义。链游的发展需要我们区块链行业各端、用户端练技术做努力,更需要一些大的厂商做尝试,如《一起来捉妖》对用户的普及便很重要,使用户开始有上链的概念。
最终区块链技术应用到游戏中还是需要大厂商一起加入做,光靠我们一些创业团队做是不现实的。我们很高兴现在得到一些消息,大厂内部的一些大工作室都在做区块链技术调研。我相信未来两到三年中,至少通过区块链游戏的普及,会使得更多的用户进来感受到区块链的好处。
Q: 接下来区块链游戏将有什么发展?
Reed Hong:1024 后,区块链行业从业者被正名,不再被称作骗子,这是一个好事,大家可以开始积极、正向的推动行业进步。
目前我们可以看到的,第一波受益的会是做联盟链的项目,这些项目可以提供一些区块链+的技术方案来帮助有需要的企业实现区块链化。
随后链游将在何时走上风口暂未可知,但我们可以期待包括数字资产在内的垂直领域,也将能围绕资产跨游戏,周边等生成一个大生态。
这同时会对游戏的设计与运营提出挑战,需要设计者做出更开放的设计。譬如《我的世界》是非常开放的体系,只是该体系中缺少经济激励。如果加上区块链激励体系,再加上道具上链体系,可以让游戏生态更加丰富。
链游需要游戏设计人策划做得更开放一些,让更多玩家参与到游戏制作中,这在很多传统游戏中有这种东西,做更开放一些才可以在区块链游戏中享受更好的收益。这些尝试都需要一些时间,未来一两年内将是一个探索期。

Q: 请描述 Cocos-BCX 定位?
Reed Hong:Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态,致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。截止到 10 月底,Cocos-BCX 已联合 Binance Labs,Celer Network,Contentos 和 Matic Network 在上海、韩国首尔、印度班加罗尔场和美国旧金山举办了四场“游戏绿洲黑客松大赛”,吸引了上千名开发者积极参与,且近半数团队选择了 Cocos-BCX 进行链游开发。
Cocos-BCX 还提出了非同质数字资产标准 BCX-NHAS-1808,如今该标准已得到 TRON,Ontology,NEO 等主体联合推广,隐然是行业最受欢迎的 NFT 标准之一。自今年 6 月 6 日 Cocos-BCX 正式宣布开启测试网 1.0 版本“冈仁波齐”公测后,Cocos-BCX 已启动 2.1 亿枚 COCOS 的生态激励计划,面向全球开放招揽生态合伙人,共同建设 Cocos-BCX 测试网生态。
目前 Cocos-BCX 主要精力放在游戏公链以及内容上,Cocos-BCX 将于 12 月开始部署主网,同步开始链游内容建设并构建激励体系,让更多的人可以加入。

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Cocos BlockChain Expedition,简称“Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

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