2020 年 5 月 27 日,IGS·成都(国际)数字文创产业峰会分论坛“区块链如何赋能游戏——传统游戏进阶之路”顺利举行,本场论坛是由 IGS 组委会与游戏茶馆 & 链茶馆共同举办。现场汇聚了众多区块链和游戏行业的领袖及开发者,各位大咖发表主旨演讲并进行高峰对话。

1. 《链游发展历程回顾与展望》

区块链如何赋能游戏——传统游戏进阶之路 | 现场记录

链茶馆 CEO 王佳伦先生做开场演讲,他梳理了区块链游戏在近年来的发展历程,总结了区块链游戏在商业模式、道具上链 NFT、价值共享等方面的优势,并对链游未来发展做出了独到的判断与展望。

  1. 被行业和玩家接受可能会很漫长;

  2. 商业模式还不足以支撑创业团队;

  3. 大胆 NFT 化,谨慎 Token 化。

2.《去中心化金融 DEFI-StakingGame 实践》

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链玩堂创始人 NEO 以加密骑士团为例,分享了 Staking Game 的游戏实践。NEO 作为资深游戏行业从业者,曾参与过《天龙八部》《轩辕剑 online》《捕鱼 3》等多个传统游戏的研发,也开发过多款 DApp,并接入到多家公链上。

NEO 首先介绍了 Staking 的共识机制、规则以及使用场景,接下来具体分析 Staking Game 的优势及面临的问题。

Staking Game 的优势是玩家可以免费参与,项目方可以通过提供去中心化金融服务获得收益,公链的生态也可以得到很好的维系,从而实现玩家、游戏方、公链之间的共赢。与此同时,Staking Game 在进入门槛、安全隐患、游戏性等方面需要优化。

NEO 以加密骑士团——全球首款支持 Staking 模式的放置卡牌养成策略游戏为例,演示了一些机制上的优化,从而避免了 Staking Game 的弊端。

3.《游戏+区块链:让游戏资产的价值观念深入人心》

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IOST 联合创始人 Terry 系统深入地阐述了区块链游戏行业。IOST 目前在链游领域是除 Ethereum、EOS、Tron 外的全球 Top 4 的 DApp 公链平台,Terry 在加密货币和分布式算法领域有着五年的研究经验。

Terry 首先介绍了整个区块链游戏市场不断增长的大背景,接下来具体分析区块链带给传统游戏的变革。他还从 IOST 主网技术优势、成功合作案例等方面展示了 IOST 的链上游戏生态。

最后,Terry 公布了 IOST 在今年的游戏计划。

  1. 打造精品链游生态,着力发展大 IP+区块链游戏;

  2. 传统游戏道具 NFT 化;

  3. 游戏链改孵化支持。

4.《游戏底层 公链适配》

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NULS 社区理事冉小波从区块链底层基础设施开发的视角,去解读区块链游戏。NULS 作为全球性区块链开源社区项目,目前已实现了高度模块化底层架构,为区块链项目搭建底层平台,并非常看好链游在区块链生态中的价值。

冉小波以麻将为例来说明区块链游戏的共识机制,并从游戏的资产、规则、生命周期等方面解读传统游戏与链游的不同。

冉小波还介绍了 NULS 目前可以实现模块化造链以及多链并行和链间资产跨链。NULS 经过三年的自主研发,已经在赛迪区块链研究院公链技术排名中位居前列。

5.IOST & 链茶馆《链游创业营》签约仪式

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IOST 联合创始人 Terry 与链茶馆 CEO 王佳伦携手签约《链游创业营》。

IOST 作为全球知名公链,旨在打造基于 IOST 主网的真正可玩的价值链游生态,而链茶馆则作为业内知名的区块链游戏行业媒体,拥有众多优质一线游戏从业者资源。

IOST 将为《链游创业营》提供资金、运营、技术及 DApp 生态等方面的支持,链茶馆提供免费办公场地、品牌宣传及游戏社区运营等方面的支持。

6.NULS & 链茶馆《链游创业营》签约仪式

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NULS 联合发起人冉小波与链茶馆 CEO 王佳伦携手签约《链游创业营》。

NULS 作为全球性区块链开源社区项目,目前已实现了高度模块化底层架构,为区块链项目搭建底层平台,并非常看好链游在区块链生态中的价值。链茶馆作为业内知名的区块链游戏行业媒体,拥有众多优质一线游戏从业者资源。

可以预见,《链游创业营》落地后,将产生一批有行业影响力的链游应用,促进链游生态的繁荣发展,推动区块链技术的广泛普及。

7. 链游《币航海》 Demoshow

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作为个人开发者的石璞,成功案例有去年火热的《加密三国志》。

他在介绍新作品《币航海》之前,先回顾了链游现状与他的上一个作品《加密三国志》的突破与不足,并将这些反思带到了《币航海》的游戏设计思路上,如独立 APP、低门槛、游戏更简单上手等。

并表示最终目标是从小游戏出发,进化成现象级网游,打造一个社区驱动的游戏产品,并通过社交裂变建立更大的共识。

8. 圆桌论坛《链游全链条深度对话》

IOST 联合创始人 Terry、NULS 联合发起人冉小波、链茶馆 CEO 王佳伦、链玩堂创始人 NEO、DAPPX CEO 蔡明辉等人参与了圆桌对话。

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1. 理想的链游应有什么功能或玩法?

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蔡明辉:希望能把资产的发行和游戏的资产隔离开来,即先发展资产,再去找很多游戏去演绎这些资产,这样就可以让跨游戏的资产得以保值,并且交易属性也很强。

NEO:希望未来链游的 NFT 是由玩家来创造,形成创造者获得收益,平台来传播 NFT,粉丝来消化 NFT 的产业链,从而克服过于中心化而导致传播性弱的问题。

2. 游戏资产到底应该是限量发行还是不限量发行?

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NEO:游戏方应该是提供丰富的玩法和乐趣,而不是鼓励大家去炒作游戏资产,所以不需要非得设计限量的资产。

蔡明辉:目前链游还处在探索的阶段,限量或者不限量都是有可能的。

3. 作为公链为什么会看好链游市场?

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Terry:区块链非常需要新增用户,链游能稳定地增加用户活跃度,所以链游是真正能带入新用户进区块链的一个途径。

冉小波:所有的人都玩过游戏,游戏是一个新用户从传统的领域跨到区块链很好的跳板。

4. 对新入场的这些游戏开发者有什么建议?

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Terry:最简单的办法就是先把资产和核心逻辑这两块做区块链改造,然后可以一步步再迭代。

冉小波:在成本不高的情况下,可以去改变一下游戏当中的逻辑,我相信大家还是非常希望能够看到有这样的一些应用产生。

NEO:如果有传统游戏开发者想转型或者是尝试做一款区块链产品,那首先你得成为区块链领域的一个用户,去了解区块链底层的机制和逻辑,之后你才能把你已有的传统游戏的理解融入到里面。如果只是简单的想把传统游戏做一种形式的改变,其实在区块链游戏里面意义不大。

蔡明辉:第一步应该是先玩几款区块链的游戏,你可以有各种感觉,然后再去做尝试,包括低风险、低成本的尝试是可以的。所以,先玩吧。

来源链接:mp.weixin.qq.com