初始代币众筹时间如此之久的 EOS,与其他区块链平台相比有什么优势?

12 月 4 日,EOS 发布了测试版网络 EOS Stat,模拟了计划在明年发布的 EOS.IO,具有 21 个区块生产节点、1 秒出块时间、稳定的开发 API 及帐号系统、设置用的钱包、合约安全与验证。可以说,EOS 在开发上的快速进展再次吸引了社区瞩目。

在此之前,关于 Block.One CTO,社区人称 BM (bytemaster)的 Dan Larimer 轶事小传已经看得足够多,不过说起其他团队成员的故事,他们的传奇性一点都不亚于 BM。Block.One 首席执行官 Brendan Blumer、合伙人 Brock Pierce 在刚结束的新加坡 BlockShow 大会上均有露面。

Brendan Blumer 今年 31 岁,15 岁时就开始了第一次创业,出售角色扮演游戏 MMORPG 中的虚拟资产,随后,他所创建 GaMeCLiFF 被网络游戏娱乐有限公司 Internet Gaming Entertainment (现为 IMI Exchange)收购。那时 Brendan 只有 18 岁,2005 年,他被派到香港发展,期间极大地推动了 IGE 业务增长,公司年利润 500 万美元,两年后他创立了 Accounts.net,是全球最大的游戏账户买卖平台,再后来,他成立了香港房地产企业软件公司 Okay.com 和科技发展平台 ii5。2016 年,他成为区块链的早期投资者,深信只有 Daniel Larimer 最有可能做到区块链上更具有拓展性的解决方案。

而 IMI Exchange 的老板,正是 Block.One 的另一位合伙人 Brock Pierce,他可能更被区块链和加密数字货币社区用户所熟知。2014 年,Brock 当选比特币基金会董事会主席,他创立的 Blockchain Capital 已经投资了数十家区块链公司,包括 GoCoin、Tether、ZenBox、Blade Financial、Expresscoin、Noble Markets、BitGo、ChangeTip、BlockStreet、Coin Congress Brock 等。Brock 自 1999 年从游戏行业起家,他创办的游戏媒体公司 ZAM 于 2012 年初被腾讯收购,自 2002 年开始活跃于香港、上海,并资助游戏玩家 Sky 成为首位获得 WCG 大赛冠军的华人。

区块链 3.0 : 最佳 DPoS 项目

当谈到为何发起 EOS,Brendan 特别强调了去中心化社区交易性能的重要性。除比特币之外,只有比特股、Steemit 这两个项目是真正的去中心化自治社区。他觉得 BM 在构建可延展性网络方面的能力。

想在以太坊上运行 Steemit 几乎不可能,Steemit 每秒处理的交易比所有以太坊项目加起来都要多。整个以太坊网络都无法支撑 Steemit,它是世界上规模最大的区块链。通过这项技术能够实现和创建区块链版的 Facebook、优步、Airbnb、阿里巴巴等。目前没有任何能够替代 Steemit 的技术存在。因此 Brendan 开始与 BM 讨论如何让所有开发者都能用这项技术进行开发,这就是 EOS 存在的意义。与所有以太坊 DApps 相比,Steemit 在交易处理能力上排名第一,据 blocktivity.info 数据,交易笔数最多的是 Steemit,这是大多数人都没有意识到的,也是 Block.one 开始这项技术的原因。以太坊承诺实现的应用有很多,但他们的技术无法实现这些目标。EOS 却可能构建大型可扩展的去中心化社区。

而在 Brock Pierce 看来,比特币和以太坊分别是区块链的第一代、第二代,而 EOS 则是第三代区块链中最有意思的一个:EOS 是第三代区块链中的其中之一,采用 BM 发明的 DPoS,他是最有经验的开发者也是这种扩容方式的发明者。可以说,EOS 是最棒的 DPoS 项目。未来能够成功的区块链项目不止一个,会出现各种不同的区块链,它们存在的初衷就是实现不同的目标。质量好、速度快、成本低是一个经典的不可能三角——即三者之间只能实现两个。区块链有去中心化、速度、安全,最终也只能实现其中的两种功能。EOS 每秒将能够处理 100 万笔交易,并且不需要手续费。用 Steemit 不需要代币。如果你想要制造消费品,就必须有一个系统,一个不需要代币就能运行的系统。如果需要用代币 coins,说明你创造了摩擦 friction。新用户在使用系统时通常会产生大量摩擦,EOS 不需要这一点。要实现所有消费者应用的扩展性,让它们变得更有趣,就必须是按照这种模式设计,且无需代币。

Brock Pierce 支持这一领域中上百家公司推出的区块链,在他看来,只要有一个系统能够改变世界并使其变得更加美好,那么这对每个人来说,就都是最好的结果。他不介意赢家是谁,他喜欢所有出于善意在开发区块链项目的同好们。

EOS 的 logo 是一个神秘的几何学心形符号,这个符号说明了很多事情。

代币销售:资金筹集和社区创建

Block.one 与全球顶级 VC 合作,筹集可能数十亿美元,会以基金以外的另一种形式,将资金分配给开发者。而对于维持一年的代币销售,EOS.IO 这样表态,比特币、以太坊都有 Daily ICO,比特币是每天 1800 万美元,ETH 每天 800 万美元。这些都会消耗电量,每秒交易数量少于 10 笔,每笔比特币交易我们需要支付的费用超过 400 人民币。因为这是保证网络正常运行所要付出的成本。到了 2020 年,如果比特币的发展继续下去,系统已经无法维持自身发展,它将耗尽全球电力。随着价格的上涨,同样性能所要花费的成本更高。

EOS 通过 Block.one 获得资金,而 Block.one 将进行投资。是的,Block.one 计划为 EOS 上的项目带来数十亿美元的资金,但这是通过基金会实现的,因为基金会是中心化的。Brendan Blumer 更愿意将 ICO 看作最初社区创建 initial community offering,而不是首次代币发行。

DPoS 是扩展区块链的唯一方法

Brendan 多次强调,认为 DPoS 是扩展区块链的唯一方法,因为截至目前,尚未发现任何成功的 PoS 共识机制。他的观点是 PoW 无法实现扩容,不可能在一个需要耗费数百美元的 PoW 区块链上加时间戳或添加内容,因为从经济角度来看,这是毫无意义的。

「唯一的解决方式就是 DPoS」,BM 在这方面的研究已经持续了很多年。代币持有者有权决定矿工身份,这完全符合去中心化和平等的精神。因为只要新的矿工出现,而且他真的在生产区块,那代币持有者就可以迅速进行切换。与此同时,你还能控制成本,因为矿工数量有限,并不会不合比例地增长。还存在一种高效能节点,他们通过电缆连接大型集群计算网络,这就意味着高效能。小规模的电脑和手机挖矿 PoW 算法,根本行不通。

EOS.IO 会继续证明 DPoS 是实现扩容的唯一方法,持续在主流层面证明自己,允许开发者搭建任何他们想要的应用。DPoS 唯一的缺陷,在于其与普通意义上的区块链不同,无法允许所有人搭建自己想要搭建的技术。但这一点在 EOS 上已经有所改变。

针对很难实现的「并行性」parallelism ,EOS.IO 正在研究解决方案。事实上,BM 曾提到,能达到这个程度的人之前必须开发过至少 3 个区块链系统的经验。

我们不能评价其他平台的创新性如何,但是 EOS 作为一个区块链平台在这些方面是具备独创性的:

并行处理能力

EOS 并行处理能力为基于 EOS 的应用带来持续的可扩展性和可靠的高性能基础。现有的单线程区块链智能合约平台强制要求每个应用串行地调用和利用区块链的资源和性能,限制了通过硬件扩容以提升性能可能性,并最终可能会因为网络阻塞而带来的整个平台的停机,造成服务不可用。

去中心化的操作系统

EOS.IO 软件帮助开发人员处理数据库、权限、调度、认证和应用程序间通信等操作。这大大简化了开发和部署分布式应用程序的过程,并使得任何具有基础 Web 开发经验的人都能成为 EOS 平台应用的潜在开发者。

EOS.IO 软件旨在让开发者用更多的时间处理业务层代码,而不用管底层区块链的运作及主流性能的标准处理。

可批准的宪法

EOS 宪法通过一个 P2P 用户许可协议来管理区块生产者及其网络上的每个交易。宪法概述了争议解决、不可抗力决策的透明框架,并为全球所有用户创建了一个共同的默认仲裁框架。

自给自足和进化

一个 EOS 区块链是完全自给自足的,其自筹资金模式及分布式的网络结构使得所有治理都在链上进行,不依赖于任何单一的基金会、公司或个人。

社区通过选举智能合约用每年新产生的代币来给见证人支付运营费用(每年最多 5%),为网络运营和增长提供资金支持。

最大、最多元化的区块链社区

EOS 建立在区块链共识算法 DPoS 社区的骨干上,该社区已经构建并运行了当今区块链生态中最大的智能商业应用 BitShares 及 Steem。整个社区市值已超过 10 亿美元,且网络活跃性超过比特币和以太坊之和,目前,该这个社区已经开始将其创新推向这个领域的前沿,并逐步扩大其能力界限。

EOS.IO 的技术创新以及 DPoS 社区已经为加速推进分布式经济的建设和应用做好了准备!最后老链哥帮你划出 EOS 技术实现的重点:

  • 石墨烯技术架构的最大突破是基于 DPoS 能够支持上十万 TPS;

  • Steem 系统的两大突破:无手续费 transaction、恢复账号;

  • EOS 应用节点可以只存应用自己需要的数据,而 Block Porducer 节点则需要存储全部数据;

  • EOS 并行执行智能合约,方案是 Block Producer 接到任务后,通过 Cluster 自行解决并行问题;

  • EOS 存在一个 constitution 概念,打算通过 P2P 方式完成服务协议的链上签署;

  • 任何代码都可能有未知漏洞,如 OpenSSL 漏洞等,基于区块链的经济需要在共识的前提下有账户回复的功能,以太坊针对这个问题的研究重点在形式化证明方向上;

  • 无手续费交易,让应用的使用模式类似目前互联网应用的免费模式,而不是让普通用户改变习惯来适应系统本身;

  • BTC 和 ETH 每年消耗 30 亿美金的电费,EOS 认为这部分费用应该用于奖励 Block Producer;

  • EOS 对 Block Producer 的奖励由社区决定,大致是每年 5% 代币增发,而非交易手续费(因为交易不需要手续费);

  • DApp 应用开发者需要把 EOS 代币转入一个 stake contract,来获得 EOS 系统的使用(存储)资源;

  • 目前所有 web 应用都可以使用 EOS 达成区块链化;

  • EOS 代币所代表的是一台由 100 个超级 EOS 区块链节点组成的 World Computer 使用权。