REVV 是基于以太坊由 Animoca Brands 为其运营的品牌赛车游戏,其生态成功启动,是 Animoca Brands 将 NFT 和代币经济学引入赛车游戏的初战告捷,也是在去年 DeFi 火爆之后,游戏+NFT+DeFi 领域的一场牛刀小试。

撰文:Dexter

如果你是狂热的赛车迷,是否曾经想过自己购买赛车、组建车队,参加 F1 方程式大赛?这个在物理世界实现可能微乎其微的幻想,今天有人帮你在数字世界实现了——不仅享受作为车队经理的拥有感、参赛的运筹帷幄,而且在享受赛道飞驰的速度与激情的同时,有机会争胜夺冠、名利双收。而你需要做的只是:打开电脑,下载安装如 MetaMask 这样的加密数字钱包,在钱包或数字货币交易所买入 REVV,用钱包连接登录 F1® Delta Time 赛车游戏官网,便可开启专属于你的数字赛车经理人的精彩旅程……

等等,REVV 是什么?

REVV 是基于以太坊的 ERC 20 代币,由 Animoca Brands 为其运营的品牌赛车游戏发行的应用代币。有了 REVV,用户可以在 F1 游戏官网或目前最大的 NFT (非同质化代币,non-fungible token,是区块链游戏资产)市场 OpenSea 购买独有的 F1 赛车、赛车零部件、车手、车手装备,支付参赛报名费,在比赛中按名次成绩获得 REVV 奖励,或者也可以不玩游戏,单纯质押 REVV 或用 REV V 购买的赛车 NFT 挖矿获得 REVV 被动收入。

不过,REVV 并不只是 F1 赛车游戏用币,据 Animoca Brands 宣布,世界摩托车锦标赛(MotoGP)游戏、Formula E 等一系列授权赛车区块链游戏都以 REVV 作为游戏内主要用币。MotoGP 是一款“经理人”风格的游戏,其中包括与核心游戏玩法直接相关的精选 NFT 收藏品;经理人游戏将利用区块链技术和定制开发的智能合约,让用户能够购买、收集、查看、使用和转让将成为游戏体验一部分的 NFT 收藏品。随着这系列赛车游戏的推出,这些 NFT 将作为游戏生态系统的重要组成部分。玩家可以用它们来升级自己的汽车、车手、赛道和其他游戏内资产。

此外,这些 NFT 也是有价值的收藏品,因为数量有限,而且 Animoca Brands 拥有一级方程式和 MotoGP 品牌的授权。这些赛事拥有悠久的历史和世界各地的大量粉丝。如果这些车迷中只有少数人能够拥有 F1® Delta Time 或 MotoGP 的原装 NFT,其中一些物品的价格可能会飙升。这些将直接使 REVV 代币持有者受益,因为其是连接 Animoca Brands 赛车游戏的单一代币。

据去年 9 月 3 日发表的 REVV 简短白皮书 披露,REVV 供应总量为 30 亿,分配给 F1® Delta Time 和 MotoGP 这两项的代币数量分别为 5 亿和 4 亿。以 F1® Delta Time 游戏为例,REVV 的用途具体为:

● NFT 购买:作为购买 F1® Delta Time 专属 NFT 的手段。可供购买的 NFT 数量将按比例对应 REVV 的流通总量;

● 游戏报名费:F1® Delta Time 所有包括资格赛、大奖赛等不同游戏模式的报名费;

● 游戏奖励:每场比赛收取的游戏费用中一部分将作为玩家奖励根据比赛表现分发。部分游戏费用也将作为红利支付给赛道 NFT 的所有者。

● 质押:赛车的所有者可以通过质押赛车 NFT 来赚取 REVV,其金额取决于 NFT 的稀有性、价值以及质押期限长短。玩家还可以质押 REVV,和质押 NFT 一样获取 REVV 回报。

在 F1® Delta Time 游戏中,REVV 被预先分配到 4 个池子之一:

● 储备:2 亿 REVV,占比 40%。随着玩家人数的增长,在需要时可以把预先储备的 REVV 引入其他池中;

● 质押:3002 万 REVV,占比 6%。专用于质押功能。其中 602 万 REVV 的质押池已为 2019 年赛车 NFT 保留,该池在质押运行有效期为 12 周;

● 游戏运营:2.4998 亿 REVV,占比 50%。随着新功能的推出,游戏运营池将通过增加初始参与的奖励来提供游戏激励;

● 促销和营销:2000 万 REVV,占比 4%。此池将用于营销计划,包括促销空投。

REVV 在 MotoGP 游戏中的功能和池子分配 F1® Delta Time 游戏类似。刨去这两款游戏用币,剩余的 21 亿 REVV 分别划拨给公司储备(13 亿,43.33%)、IDO 去中心化交易所首次公售(2.5 亿,8.33%)、团队和顾问(3 亿,10%)和玩家奖励储备(2.5 亿,8.33%),这些代币从去年 9 月起开始释放,一直到 2023 年底完毕。自去年 9 月 6 日流通起,REVV 的价格和市值步步攀升,1 月 26 日分别为 0.07 美元和 159 万美元。据 OpenSea 显示,F1® Delta Time 目前有 19903 个 NFT 在挂牌交易,821 个持有人,总共成交 4,093.05 ETH,平均成交价 0.5771,成交金额总排名 21、赛事类排名第二。

REVV 生态成功启动,是 Animoca Brands 将 NFT 和代币经济学引入赛车游戏的初战告捷,也是在去年 DeFi 火爆之后,游戏+NFT+DeFi 领域的一场牛刀小试。作为一家专注于应用区块链、游戏化和人工智能技术开发运营数字娱乐产品的领先厂商,Animoca Brands 除了 Formula 1、MotoGP、Formula E 等赛车游戏之外,还开发运营了《The Sandbox (沙盒)》、《疯狂国王塔防战》及《疯狂塔防物语:卡牌塔防》游戏,以及授权使用热门知识产权的游戏产品,如漫威、美国职业摔角、加菲猫、史努比、超能战士和哆啦 A 梦等。Animoca Brands 在区块链领域的投资和合作伙伴也不可小觑:《谜恋猫》和 NBA Top Sho t 出品方 Dapper Labs、Lucid Sight、WAX、Harmony 和 Decentraland 等。

在 Animoca Brands 联合创始人兼主席萧逸(Yat Siu)看来,REVV 和 NFT 是把握区块链技术为游戏界带来的两大机会的一次尝试探索:真正的数字所有权和边玩边赚。而这一趋势将在未来几年彻底改变电子游戏行业——据 Juniper Research 2020 年 9 月预计,到 2020 年,该行业总值将达到 1550 亿美元,到 2023 年将超过 2000 亿美元。

目前,对于绝大多数电子游戏玩家来说,一个残酷的现实是,无论你花多少钱购得的游戏内资产,真正的拥有它们是游戏运营商而不是玩家。玩家不仅无法从中赚钱,而且随时可能失去它们——当年以太坊创始人 Vitalik Buterin 正是因为暴雪公司一次游戏更新取消了他满级的心爱角色「术士」的一项必杀技能激发他后来决心创建以太坊这一目前绝大多数 DApp 和 DeFi 运行的全球开源平台。

试想想,玩家在游戏中获得的游戏宝物,可以在厂商决定停止营运游戏的瞬间消失,玩家花了大量时间、精力或金钱,最终却变得一无所有。此外,再好玩的游戏也有玩腻的一天,当玩家放弃的一刻,所有宝物就变得毫无价值。

这种状况正在发生改变,要归功于区块链技术和代币经济学在游戏中实现了真正的数字所有权和边玩边赚的商业模式,引发电子游戏业新一波机遇。这是一场创造新市场和新机会的巨大变革——就像互联网和智能手机一样。

真正的数字所有权是指玩家确实地拥有区块链游戏资产(NFT),如他们拥有实体资产一样。没有任何人可以把他们的 NFT 拿走,连游戏开发商也不可以。即使厂商倒闭、游戏结束营运或玩家自行决定不再玩该区块链游戏,NFT 依然在玩家的加密数字钱包存在。他们仍然可以收藏、出售或交易这些 NFT,甚至可以在其他支援的游戏中使用这些 NFT。

其实从技术层面来说,边玩边赚并非新现象。《魔兽世界》等游戏中大规模存在打金农民通过玩游戏赢取游戏内商品,然后卖给其他玩家赚取现金。与以往的金农不同,如今区块链游戏边玩边赚趋势是正向发展的:区块链游戏资产的出售和交易并不违反游戏的服务条款,区块链游戏玩家真正拥有自己所获得的资产,游戏玩家有独立运营的自由,而不是在恶劣和受到压迫的条件下为雇主打金。

NFT 帮助数字产权可以实现以前无法获得的重要增值服务:例如,现在已经有一些 NFT 被接受为加密货币贷款的抵押品(称之为 NFTfi),甚至还有一些提供 NFT 分割化的服务,例如 NFTX 将单个 NFT 分解成多块或碎片,以便多个所有者拥有和交易。

REVV 已经展现出边玩边赚的可行性。F1® Delta Time 首届精英计时赛特别活动于去年 10 月 18 日结束,该活动要求参与玩家质押 REVV。所有质押一共超过 1730 万 REVV,比赛次数超过 5.7 万次,而玩家共赢得 162.5 万 REVV,另外还有 38439.15 REVV 作为收益奖励给质押者。在 10 月 27 日开始的第二届精英计时赛中,玩家共质押 1900 万 REVV,争夺 SAND、GAMEE、REVV 三种游戏内应用代币各 50 万的奖金。

F1® Delta Time 的一些玩家通过这款游戏获得了可观的收入,有位用户一个月内收入超过 1600 美元。一些用户开设了虚拟「商店」,在 OpenSea 等市场上出售 F1® Delta Time 的 NFT。在某些情况下,这些物品能卖出非常可观的价格——首台一级方程式赛车 NFT 以 11 万美元的价格卖出。另外,史上最贵 NFT 的记录更被 F1® Delta Time 的一次赛段拍卖打破:2020 年 12 月 2 日,F1® Delta Time 「Formula 1 2020 摩纳哥大奖赛 1A」以 超过 900 万枚 REVV (约合 22.2 万美元)的拍卖价格成交

还有许多玩家在边玩边赚机会的激励下,自发组织成车队,共享资源以提高获胜机会,然后瓜分赢来的奖金。以车手身份加入车队,这通常会得到车队管理层一定程度的支持——比如轮胎、汽车零件甚至包括汽车。

NFT 与游戏的结合,并不是 2020 年的新物种。在 2017 年底 Dapper Labs 开发的《谜恋猫》一举将以太坊网络阻塞,成为加密货币和区块链行业上一轮牛市的标志性事件。经过三年沉潜发展,到了 2020 年,DeFi 的爆发,美国国家篮球协会(NBA)、美国国家橄榄球联盟(NFL)、极限格斗锦标赛(UFC)、一级方程式、路易威登、三星和耐克等各大公司大品牌的参与,让 NFT 陡然火爆起来。NBA Top Shot、Gods Unchained、Axie Infinity、Rarible、SuperRare、Decentraland、The Sandbox 等基于区块链的卡牌、游戏、收藏品、加密艺术品和虚拟世界等火爆项目层出不穷。在用户流量和交易量暴增的同时,也对底层区块链的支持提出了更高的要求。

Animoca Brands 日前宣布与币安智能链的战略合作、计划在 Dapper Labs 开发的公链 Flow 上发行 MotoGP™ 和 Star Girl 游戏都是出于接触更多用户、提供更好用户体验的考虑。

萧逸颇为自豪地表示,Animoca Brands 是首批致力于将数字所有权和边玩边赚提升为电子游戏公认标准的主流游戏公司之一。仅去年 10 月,REVV 和《The Sandbox》应用代币 SAND 的营收为 2.45 亿美元(其中 REVV 营收 2455 万美元、SAND 营收为 2.1969 亿美元。这还不包括 2020 年 Animoca Brands 出售的以及玩家交易的价值数百万美元的 LAND 和 F1 汽车和零件),考虑到这两个代币及其运作的游戏生态都还没有完全成熟,用户尚未充分使用这些代币,如果按年计算,Animoca Brands 的区块链游戏生态的规模已超过吉布提、不丹等国的国内生产总值,仅次于格陵兰岛(基于联合国 2018 年的数据)。这一粗略类比,已经能够凸显游戏虚拟资产边玩边赚的不可思议的潜力,它正形成一股强大的趋势,改变人们的生活和工作方式。