4 月 1 日 21:00,Animoca Brands 集团首席技术官 Yusuf Goolamabbas 做客抹茶社区分享观点。
Yusuf Goolamabbas:Animoca Brands 的集团首席技术官兼营销团队的负责人。曾负责管理与苹果、谷歌、亚马逊和 Facebook 等战略合作伙伴关系,并为 TicBits、Pixowl、Gamee、nWay 和 Quidd 等 Animoca Brands 子公司提供技术和营销策略指导。
Animoca Brands :区块链领域的游戏公司,拥有广泛的产品组合,包括 REVV 和 SAND ;原创游戏包括 Sandbox、Crazy Kings 和 Crazy Defense Heroes;以及受欢迎的知识产权产品,包括 Formula 1®、Marvel、WWE、Power Rangers 和 MotoGP™. 子公司包括 Sandbox、Quidd、Gamee、nWay 和 Lympo。区块链投资和合作伙伴包括 Lucid Sight、Dapper Labs、WAX、Harmony 和 Decentraland 等。Animoca Brands 集团首席技术官 Yusuf :区块链赋予游戏玩家以数字资产所有权
以下为 Yusuf Goolamabbas 分享实录:

主持人:TOWER 是什么?你能和我们分享更多详情吗?
Yusuf: TOWER 是开发商和发行商 Animoca Brands 的一项基础倡议,该倡议将传统的”免费游戏”与区块链游戏”边玩边赚” 的潜力相结合。TOWER 是一种可替代的 ERC-20 通证,用于 Crazy Kings (疯狂国王)游戏系列,包括疯狂国王塔防战 (CK)、Crazy Defense Heroes (CDH, 疯狂塔防物语)和一一款即将推出的区块链电脑游戏。
TOWER 塔的目标是建立一个系统,试图在传统的免费游戏中保持平衡和公平性,同时引入区块链的优势,包括非同质化(NFT)、去中心化金融(DeFi)和治理。
疯狂国王(CK)及后续的疯狂塔防物语(CDH)是两款非常成功的塔防游戏,各拥有数百万的下载量、稳定的业绩和许多区块链友好的功能,包括卡牌收藏游戏和角色扮演游戏 / 设备系统。
TOWER 计划的一些要点
● 治理:持有者将能够经营和治理“疯狂国王塔防战”系列游戏,包括提交游戏方向的计划并对这些计划进行投票;这些都是让玩家在游戏路线图中发出真实且有效声音的重要步骤。
● 加密经济:的所有者能够进行交易,从而购买和出售游戏经营和治理权,甚至参与分布式金融 (DeFi) 计划,如“质押”(细节有待确定)
● NFT:《疯狂国王塔防战》和《疯狂塔防物语》中的资产由具有不同力量、价值和稀缺性的游戏卡牌来代表。玩家将使用购买与游戏内道具相对应的可收集 NFT;在现有游戏和新游戏中,NFT 将有一些特定的功能。
● NFT 铸造:的所有者将能够铸造对应于游戏内卡的 NFT。玩家将能够交易 NFT。
● 资产:“疯狂国王塔防战”系列将会推出全新的区块链电脑游戏,而这加密将会是该游戏内的主要资产。
● 联赛入场费:联赛 (锦标赛) 是挑战玩家技能、策略和游戏资产的特殊活动。
● 联赛奖品:将作为奖品分发给联赛的获胜者,这是向成熟的边玩边赚游戏机制迈出的重大一步。

主持人:什么促使你发布 TOWER?TOWER 的目标是解决哪些现实问题 / 难点?
Yusuf:在 2019 年,视频游戏行业创造了超过 1500 亿美元的收入(超过了音乐和电影行业的总和)。据估计,虚拟商品将产生约 500 亿美元的收入,预计五年内将增长至 1897.6 亿美元(调研机构 Adroit Market Research,2019 年)。
现在几乎每位玩电子游戏的人都会购买某种形式的虚拟商品,比如虚拟汽车、角色装备和“皮肤”。大多数玩家认为他们拥有他们购买的虚拟商品,但他们没有。
拥有绝大多数虚拟商品仅仅是一种幻觉,无论投入多少钱,它都可能在瞬间消失。这是因为虚拟商品通常是作为许可服务提供的,并且必须遵守发行商为使用这些资产而指定的服务条款(例如,这些资产仍然是发行商的财产,不允许你在提供这些资产的游戏之外使用它们)。实际上,游戏产业是在向玩家出租虚拟商品。显然玩家没有所有权。
在视频游戏中,产权是一个新颖的概念,因为游戏中的内容通常是在许可的基础上提供的。在传统游戏模式中,你“拥有”的游戏内资产由游戏发行商或运营商授予你许可证,并且此许可证可以因各种原因(例如,如果游戏打不开,或者如果你违反服务条款)而被吊销。你可以在游戏中使用授权给你的游戏资产,但这通常是你使用它们的能力范围。
区块链技术实现了游戏内资产的真正数字所有权,赋予游戏玩家真正的产权——包括在任何地方使用资产的权利(不仅仅是在他们的原生游戏中)和从中赚钱的权利(例如,将资产出售给第三方)。
Token 化的游戏内容可以是同质化(通常用于游戏内资产)和非同质化(NFT,通常用于稀有或独特的内容,如赛车或魔剑)。这允许你(真正)拥有游戏中的资产,并从中受益。
当游戏玩家参与为游戏及其玩家创造价值的活动时,边玩边赚商业模式会以可资产化的奖励给予他们。在区块链游戏中,这种活动可以在游戏中进行,也可以在游戏外进行,但仍然与之相关(例如,在交换 TOWER 时提供流动性,我们在 Crazy Kings 特许经营中为我们的塔防游戏提供同质化)。
为此类活动给予玩家的奖励通常是游戏内资产,从同质化(如 TOWER)到在区块链上化为非同质化的数字资产(如车子、魔剑、药水、化妆品等)。这些奖励在游戏之外具有真正的价值,允许玩家将其转化为金钱——比如在第三方市场上出售 NFT 或在交易所出售同质化。

主持人:TOWER 目前面临哪些挑战?你打算如何解决这些问题?
Yusuf: 由于各种原因,将区块链和免费游戏结合起来是一项挑战。
第一个是显而易见的,那就是区块链游戏通常需要相当可观的支付能力,这与免费游戏相反。
第二,免费游戏是一种可通货膨胀的模型:玩家群和活动的增加导致游戏内资产的稀缺性和价值的降低。免费游戏的通货膨胀模型是有意图的,因为基于玩家活动奖励的资产产生和鼓励玩家参与,提供了一个公平的竞争环境,所有参与者都有公平的机会,创造了资产化的机会,等等。
另一方面,区块链游戏能够限制这种通胀,因为游戏资产的供应可以预定义和控制。例如,我们的游戏 F1®Delta Time 使用 REVV ERC-20 同质化资产,该的供应量有限,并且有一个公开的时间表,有计划地发行数量。
免费游戏和区块链游戏以根本不同的方式处理虚拟经济:免费游戏被设计成通货膨胀的,以牺牲游戏的虚拟资产及其稀缺性为代价来创造收入;而区块链游戏通常寻求为其虚拟资产及其稀缺性创造价值。
玩 F2P 免费游戏的人也与区块链 / 加密社区有很大不同,这就是为什么我们计划在 F2P 游戏中为 TOWER 提供挖矿机会,这将鼓励我们的用户群。

主持人:有没有任何关于 TOWER 令人兴奋的消息或更新吗?
Yusuf: 我们非常高兴 TOWER 昨天已在 MXC 抹茶上线。在此之前,它已成功上线 Uniswap,与 ETH、REVV、LYM 和 SUPER 配对交易。
到目前为止,我们已经在 Crazy Kings 举办完第一场比赛,奖品共包括了 456,050 枚 TOWER 。本周,我们正在 Crazy Kings 举办另一场联赛比赛,同时还将分发 456,050 枚 TOWER 奖励。我们正在设计 Crazy Kings 特许经营权的 NFT,以供出售,我们计划增加如质押等 DeFI 功能,这意味着这些 NFT 将让 TOWER 产生收益。

主持人:如果只能用一个词来总结你的项目,那会是什么?为什么?
Yusuf: 从技术上讲,边玩边赚并不算是一种新现象。回想一下《魔兽世界》等游戏中大规模出现的打金行为,成千上万的低薪“打金者”玩游戏赚取游戏内的商品,这些商品都卖给其他玩家以赚取真钱。当然,游戏出版商是不允打金行为的,这扰乱了游戏的经济和平衡。
与旧的打金行为不同,现今的“边玩边赚”是一种积极的趋势:区块链游戏资产的出售和交易并不违反游戏的服务条款,区块链游戏玩家真正拥有他们获得的资产,游戏玩家可以自由独立运营,而不是被迫在苛刻和压迫的条件下为雇主苦干。

注意:本文仅代表 Animoca Brands 官方观点,不代表 MXC 抹茶意见,同时也不构成任何投资建议。