最近,我们同 Ultra 联合首席执行官 Nicolas Gilot 谈了谈他们即将面世的基于 EOSIO 构建的游戏平台,该平台能为游戏开发人员提供内容开发工具包。

BuiltOnEOSIO:专为视频游戏行业打造的 Ultra 区块链

您能为我们介绍 Ultra 吗?

Ultra 是一个由区块链驱动的视频游戏生态系统,可为玩家、游戏开发商和网红提供独特和创新的工具及功能。简而言之,我们正在为视频游戏行业构建区块链。

我们正在此区块链之上构建第一个应用程序 Ultra Games。它被设计成类似 Steam 一样的发行平台,玩家可以在上面购买所有类型的 PC 游戏。我们正在创建一个框架,该框架提供由 EOSIO 区块链提供支持的新功能,如游戏转售、虚拟物品创建和交易以及推荐系统。

第三方开发商和行业内的现有企业可以利用我们的框架和用户基础,为更加繁荣的生态系统做出贡献。

Ultra 在现有游戏开发人员和玩家可用选项的基础上有什么样的提升?

游戏开发商一直在寻找从竞争激烈的市场中获利的新方法。然而,主要的分销渠道会收取大量佣金,“免费游戏”(F2P)模式的兴起,让获利变得越来越困难。

Ultra Games 开始时只收取较低的费用(15%,Steam 为 30%),这是相当大的直接竞争优势。

Ultra 还利用 EOSIO 区块链技术为开发人员提供了制作游戏、获利以及推广游戏的新方法。

一种特别有用的新工具是不可替代通证(NFT)。游戏开发人员可以使用 NFT 创建独特的游戏内物品,例如武器或皮肤。还可以使用它们来提供限量版物品,甚至发行与 NFT 相关的游戏。玩家可以通过加密来证明 NFT 的所有权——他们可以在游戏中使用它们,并在二级市场上出售它们。

Ultra 可以通过我们的 NFT 解决方案为开发人员提供新的收入来源,使他们能够以非常经济高效的方式推广游戏并继续在二级市场上赚钱。

Ultra 的 NFT 标准用途广泛,游戏开发人员可以通过界面无缝创建和发行具有不同使用和可传递性属性的虚拟资产。这项技术最令人难以置信的用例可能仍然未知,这也是为什么我们很乐意将其交给游戏开发人员的原因。

由于交易是通过智能合约执行的,因此开发人员可以向转售 NFT 的玩家收取佣金。这激励了以代币为体现的视频游戏和数字资产的创建,从而为玩家和开发商提供并保有价值。

我们计划将 NFT 用作促进游戏发展的强大工具,尤其是与我们的双重推荐系统结合使用时。我们正在建设 Ultra,想要用有效的方式来开展病毒式和有影响力的营销活动。

对于玩家而言,这是一站式商店,可满足他们的所有游戏需求。他们将能够购买和玩游戏,与不同社区互动并使用与游戏相关的服务,例如电子竞技锦标赛、流媒体、博 彩和商品交易。

玩家还可以通过参与平台的某些事件(例如调查、Beta 测试和错误报告)来获得 UOS 通证。参与者不再是单纯的客户,而是融入了生态系统。

Ultra 消除了玩家、流媒体和游戏开发人员目前在推广和货币化其活动并主张拥有其内容的所有权方面面临的限制。总体而言,Ultra 正在创建一个更公平、更统一的游戏生态系统,这有利于创造力和价值的产生。

BuiltOnEOSIO:专为视频游戏行业打造的 Ultra 区块链

是什么激发您创建 Ultra 区块链的?

我们的联合首席执行官 Nicolas 和 David 过去曾在许多项目上合作过,包括游戏工作室、货币化战略公司和面向中国市场的大型游戏机项目。该游戏机项目包括开发定制的 APU (单芯片上的 GPU + CPU)——将软件与软件平台结合起来实质上就是一个游戏发行平台。

他们很清楚,从开发人员和玩家的角度来看,一种满足所有游戏玩家需求的一站式解决方案将极大地改善许多方面:用户体验将比以前更好;可能的业务交互数量将增加;营销成本会更低;生态系统参与者(游戏开发商、发行商、影响者)的收入构成将得到简化,并有可能增加;而且,也许最重要的是,参与者可以深入参与这一新经济。

“如果您可以购买游戏,与朋友一起玩,参加锦标赛,在可以转售的过程中赚取虚拟物品,然后观看自己喜欢的电竞团队的直播……那将是多么伟大……所有这些都可以在一个平台上无缝进行,这就是我们在构建 Ultra Games 及其框架时所想到的。

您为什么决定使用区块链技术,特别是 EOSIO?

创新是我们 DNA 的核心。区块链是视频游戏行业的新领域——它为创新型公司提供了一片令人难以置信的肥沃土壤。在协作、用户生成的内容、影响者和“我们的经济”驱动的世界中,没有什么比区块链更有趣和令人兴奋了。

我们之所以选择 EOSIO,是因为 EOSIO 是唯一能够满足大众市场需求的区块链技术:帐户管理、高交易吞吐量和较短的交易确认时间,所有这些都以众所周知的成熟编程语言(C ++)呈现。

此外,在研究 Ultra 应该使用哪种区块链技术时,EOSIO 似乎是最活跃、最受欢迎的社区之一。

您如何定制 EOSIO 技术以适合您的特定用例?

我们已经更改了同 RAM、CPU 和网络带宽相关的资源分配,并将其重新包装为更具商业驱动力的产品,以满足 Ultra 公司的需求。Ultra 的所有用户将获得每日免费交易配额,而应用程序开发人员可以访问一个框架,使他们可以决定是否要赞助自己的应用程序向有价值的用户进行免费交易。当网络不拥挤时,所有交易者(包括赞助者)都可以使用免费交易。

有特定交易需求的用户可以放心使用 UOS 通证,以确保在超出免费配额或网络拥塞的情况下还能拥有交易能力。

在网络拥塞期间,我们的协议修改确保 100%的 CPU 能被使用。这意味着根据我们设置的某些优先级规则,可以执行尽可能多的交易。

我们还对治理系统进行了修改——Ultra 需要对平台上发生的事情保持一定程度的控制,以便能够提供适当的企业级业务环境。我们取消了 BP 投票机制,并人为指定了我们的第一批 BP,包括视频游戏和区块链行业的知名 BP,如 Ubisoft、Bitfinex、EOS NY 和 EOS Rio。

这并不是说 UOS 通证永远不会拥有投票权。我们只是相信,在这个时候,还没有模型被证明足够可靠,足以满足我们公司合作伙伴的标准。我们将密切注意该领域的工作和研究,同时,我们决定通过手动为合作伙伴的交易提供各种特权机制来保护他们的利益,这些特权机制是我们在 Ultra 区块链网络上建立的。

Ultra 处于什么阶段?

该项目于 2017 年开始,我们有 50 多人全职开发 Ultra。我们有同 150 多家游戏开发商和发行商签约,AMD 等几个大的合作伙伴都在努力使 Ultra 成为区块链和视频游戏结合领域的领导者。

我们目前正在同选定的合作伙伴针对 Ultra 游戏进行封闭 Beta 测试,使我们能够在平台启动之前收集反馈并改善当前功能。随着时间的推移,该团队将揭露更多有关 Ultra 的关键功能及其愿景信息,这将超越游戏行业。

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您必须克服哪些挑战,您是如何做到的?

从头开始为一个雄心勃勃的项目建立一个大型团队并不容易,尤其是对于这么多新成员而言。 无论他们的背景如何,任何加入我们的人都需要学习很多东西。

我们雇用了令人难以置信的人,例如我们的 CTO Michael Dunn 和我们的人力资源主管 Paul Horrel,他们习惯于应对其他公司的挑战。组织工作流程和开发流程是建立动力和简化这些新团队成员的包容性的关键。

团队表现良好,并保持稳定增长,每天变得更有效率和更具生产力。我们还希望在欧洲开设第二家办事处,以提高我们的招聘能力。

您的扩展计划是什么?

从第一天开始,我们就已经完成了数百万并发用户的所有工作。我们正在使用现代技术,以便在最佳条件下向互联网规模的用户群和所有平台提供服务。

从业务角度而言,我们同 AMD 和 Ubisoft 等大型科技和游戏公司的合作关系将为 Ultra 提供主要的游戏玩家聚集渠道。我们的团队打算在欧洲和北美运营平台,而在中国、日本或韩国等特殊市场的运营将由当地的本地运营商合作伙伴来处理。一些合作伙伴已经签约,只是我们尚未公布。

Ultra 的扩展需求要我们在一侧构建核心技术平台,其中包括区块链技术以及围绕它开发的功能,例如我们的软件开发套件(SDK)。然后,另一方面,我们需要签署合适的区域合作伙伴来运营 Ultra,后者将处理日常运营需求。

您参与了哪些 EOSIO 社区计划,EOSIO 社区如何响应 Ultra?

我们参加了许多聚会,并计划组织一些黑客马拉松活动,以配合我们主要的 EOSIO 区块链网络的启动。

EOSIO 社区是迄今为止对 Ultra 最热情的社区。自一开始以来,会员的支持令我们感到震惊。目前,我们正在与 EOSIO 生态系统中的许多 BP 和项目进行讨论。

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