奶酪巫师的用户数仅为 CryptoKitties 的 1.3%,Dapper Labs 的续作为何难续辉煌?

原文标题:《现实很残酷——我没能成为你喜欢的那只「猫」》
作者:DappReview

CryptoKitties 曾给区块链带来无尽的启发和想象空间。其开发团队 Dapper Labs 因此一战成名,获得巨额融资。但 Dapper Labs 的第二款作品奶酪巫师的用户数仅是 CryptoKitties 的 1.3%,奶酪巫师并没能成为 CryptoKitties 那样的神作。

本文通过挖掘游戏开服 10 天来的深度数据,带大家全面了解奶酪巫师的用户表现。我们还专门追踪了几位大户的链上足迹,想要围观「高玩」的朋友们一定不能错过。总体来看,奶酪巫师的玩法设计具有一定实验性,其产品体验和定位则值得诸位开发者借鉴和反思。

关于 Dapper Labs —— 应用层的「王者」

CryptoKitties 两岁了。从 2017 年 11 月上线至今,CryptoKitties 一直被模仿,从未被超越,它依然是区块链应用历史上难以企及的里程碑。两年间,总计超过 9 万个 ETH 地址参与了该游戏,累计有超过 62 万次记录在链上的猫咪交易,总计交易金额 5.87 万 ETH,如果按照今天的 ETH 价格计算,约合 1068 万美金,如果是按照每只猫的交易实时价格来算,总交易额高达 2765 万美金。

CryptoKitties 团队续作「奶酪巫师」为何难续辉煌?

链圈一天,人间一年,作为一款古董级应用,CryptoKitties 的名字还在被圈内圈外人士不断提起,其影响力和 IP 传播性可见一斑。开发团队Dapper Labs (与 2018 年 3 月从 Axion Zen 剥离)一战成名后,三轮融资总计 3890 万美金,俘获了各路 VC 大佬的钱包,诸如 a16z、USV 等等,这应该是整个区块链投资领域在应用层的非 ICO 项目中投注最多的项目。

CryptoKitties 团队续作「奶酪巫师」为何难续辉煌?

而在最近一次融资中,Dapper Labs 也透露了其正在开发的公链项目 Flow,引得舆论感叹,就算坐拥 CryptoKitties 这样的大 IP,在应用层仍然无法落地覆盖大规模用户的产品,只能靠公链基础设施继续讲故事。这一点,透过 Dapper Labs 第二款游戏类 Dapp——Cheeze Wizards 的表现,我们早就隐隐察觉。

奶酪巫师的定位

今年 5 月 17 日,Cheeze Wizards 首次公开亮相。Dapper Labs 用一篇 Medium 博文将该游戏的定位和预期给大家透了一个底。

CryptoKitties 团队续作「奶酪巫师」为何难续辉煌?

Cheeze Wizards is not a blockchain-based Fortnite killer
Cheeze Wizards might qualify as a battle royale game, but it is a game built on emerging technology. Fornite is built on an engine with 20+ years of experience and iterative improvement behind it. The resulting products will not be analogous.

奶酪巫师不是区块链上的《堡垒之夜》,它不会成为基于区块链的杀手级爆款游戏。

奶酪巫师算是一款大逃杀游戏,游戏本身基于一项新兴科技。《堡垒之夜》则是构建在有 20 年历史的游戏引擎之上,其背后有大量的迭代和升级。所以这两个产品并不具有可比性。而对于游戏本身的预期,Dapper Labs 有如下的描述:

Cheeze Wizards is as much an experiment as it is a game. CryptoKitties proved blockchain games and NFTs are possible; Cheeze Wizards explores a whole new corner of the map.

奶酪巫师既是一个游戏,也是一场实验。加密猫验证了区块链游戏和 NFT 是可行的,而奶酪巫师将探索更多未知的领域。

Cheeze Wizards are designed for extensibility.

奶酪巫师在设计上有可延展性

Cheeze Wizards is a social experience

奶酪巫师是一种社交体验

可延展性,是指 NFT 的资产复用。加密猫曾通过 KittyVerse 项目,吸引了不少开发者复用猫咪开发了数个小游戏,如 KittyHat,KittyRace 等。同样的,CheezeWizards 中的巫师 NFT,在合约设计层面也被赋予了极强的可延展性。今年 9 月,Dapper Labs 举办了一场线上黑客松,主题就是鼓励社区和开发者基于奶酪巫师中的巫师资产进行二次开发,最终诞生了十几个作品。

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社交体验则是指游戏本身的设计逻辑,这其中引入了 Party 的概念,玩家可以组建 Party,最终拿到大奖玩家所属的 Party 可以额外瓜分 75ETH 的 Party 奖励。游戏本身的获胜逻辑,也鼓励玩家在 Party 中进行组织和治理。游戏规则很简单:

  • 用自己的巫师与其他巫师决斗,胜者增加 Power,输者减少 Power,最终 Power 最高的巫师拿到大奖。
  • 巫师的决斗方式就是五次「石头剪子布」
  • Power 最高的一名巫师将获得 BigCheeze 大奖(当前价值 671 ETH)

这其中还有元素克制,以及 Blue Mold (类似吃鸡中缩圈)等逻辑,具体规则请参考 DappReview 之前的系列文章:

  1. 《下一个爆款?加密猫团队新作和你所不知道的秘密》
  2. 《决战奶酪之巅,剑指 Big Cheeze》

游戏决斗阶段在 10 月 21 日正式打响,10 天过去了,下面让我们来看看数据表现。

不尽人意的运营数据

奶酪巫师的第二个阶段 THE GREET AND BEAT 将一直持续到 11 月 12 日,为期 22 天。DappReview 的小伙伴们组建了一个 Party,在过去 10 天里参与了多次 Duel (决斗),深度体验了这款实验性质的区块链游戏类应用。 我们导出的决斗数据截至北京时间 11 月 2 日上午 11 点,以下分析全部基于这段时间内的数据。先看几个基本数据:

总计玩家数量:1239 个地址
总巫师数量:5823 个巫师
参与过决斗的玩家数量:520 个地址
参加过决定的巫师数量:1995 个巫师
总计决斗次数:4321 次

以上数据,如果来自一个全新团队的处女作,在区块链游戏圈已经是可圈可点了,但对于 Dapper Labs 来说,是不尽人意的。玩家参与决斗的比率仅占 42%,也就是说,超半数以上玩家虽然在第一阶段购买了巫师,但是在第二阶段进程过半的情况下还没有实际参与游戏。在巫师预售阶段,Dapper Labs 也多次与 CryptoKitties 进行联动市场营销活动,尝试给新游戏导流,拥有超过 9 万用户和圈内最大 IP 的加密猫,也没有真正助攻于奶酪巫师

此前我曾与一些圈内投资人进行交流,发现很多人都存在这样一种错觉:有了一个爆款和 IP 就可以给下一个产品导流。这个观点在黏性足够强、迁移成本足够高的应用类型上大概率是成立的,比如社交工具、通信工具。但游戏不存在导流之说,除非你做的是粉丝向的系列续作。在传统游戏领域,有诸多游戏公司在打造出一款流水过亿的产品之后,从此与爆款绝缘(此处数十个游戏公司中枪)。

从游戏逻辑的设计上来说,奶酪巫师其实是一个社会博弈游戏。理论上讲,如果你能聚集起足够多的用户形成一个 Party,可以让大家形成共识,故意输给某一个指定巫师,将该巫师的 Power 养到最高从而争取到 BigCheeze 大奖,最后大家按照贡献来分钱。但实际上,一来这样的组织需要以 DAO 的方式来形成,二来你的对手可能是个不差钱的土豪,可以靠一己之力堆满 Power。来看看目前 Power 的分布情况吧:

CryptoKitties 团队续作「奶酪巫师」为何难续辉煌?

当前 Power 第一的 0xF012 是官方的地址,其中有大量的稀有巫师,并不会参与大奖的争夺,可忽略不计。排名第一的 0xA096 坐拥 392 名巫师,总 Power 高达 92780,下面我们称其为 A 哥。

上面表格中,另一个有意思的分析是对比第二列「起始 Power」和「当前 Power」。「起始 Power」是指玩家所有拥有的巫师总计的初始 Power 之和,在经过与其他玩家决斗之后,Power 有增有减。A 哥的初始 Power 是 7.2 万,经过 10 天的鏖战,他从对手那里夺取了约 2 万 Power。

技术最牛逼的玩家可能要属第四名 0x16aD,这位 16 哥的初始 Power 仅有 1245,十天后 Power 暴增 20 倍到达 27067。在该游戏中,Power 与 ETH 是有对应价值的,预售阶段,每一个巫师的 ETH 定价等于 Power/1000。也就是一个 Power 1000 的巫师价值 1ETH。16 哥用 1.245 个 ETH 价值的巫师们一路决斗到价值 27 个 ETH,是目前回报最高的账户。

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用散点图可以更直接地看出 A 哥甩了其他人 N 条街,我们先来看一下 A 哥是何许人也?在 Cheeze Wizards 中,他的 ID 是 alxocity.eth,目前 A 哥所建立的 Party 总 Power 排名第一,几乎是第二名的一倍。

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DappReview 在数据库中查阅了 A 哥的交易历史,发现他也算是一个资深的 Dapp 玩家,其涉猎的 Dapp 主要是加密猫和 CryptoPunks,偶尔也在 Opensea 上买卖 NFT 玩。说到他的最爱,那必然是加密猫了,其地址下 1.3 万条交易记录,有超过 1 万条是跟加密猫相关的。

A 哥从 2017 年 12 月 5 日开始玩加密猫,这份爱没有期限。时至今日,他还在每月坚持买猫,生小猫,他的账户中收藏了 10091 只加密猫,你没看错,10091 只!此外,71 种稀有猫,A 哥已经拥有了其中 70 种,仅差一种 Robin 猫没有集齐。我们查阅了一下猫咪市场,发现 Robin 猫并不贵,最便宜的仅仅 0.07ETH。也许 A 哥有特殊的收藏癖好,符合其标准的「有缘猫」还没有出现,毕竟卖多少 ETH 不该是 A 哥这种级别的玩家关心的。

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而 16 哥与 A 哥不同,他不算是一个典型的游戏 Dapp 玩家,除了玩奶酪巫师,很少涉猎其它游戏 Dapp。不过16 哥是一个 DeFi 类产品的用户,根据 DappReview 的数据,16 哥曾使用过 Kyber,Dharma,Compound,Uniswap,Augur 等 DeFi 工具,在 LoanScan.io 中搜索,可以看到 16 哥在 Dharma 和 Compound 上的借贷记录。

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讲完 A 哥和 16 哥的故事,我们回到奶酪巫师,看看决斗的数据。在每一场决斗中,双方各要预先设定好五次出招,可以选择水风火三种之一,三个元素互相克制,类似于石头剪刀布。

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五个招式,三种元素,总计 3*3*3*3*3 = 243 种排列组合,我们按照出现次数排序。在下表展示出排名前 20 位的招式组合,发现结果既在意料之外又在情理之中。前三名是单一元素重复五次。总计 4321 次对决中,双方共出招 8642 次,其中 15.8% 的出招是单一元素。(真偷懒啊)

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看完「索然无味」的出招统计,来研究一下单个巫师的数据,下表中我们按照巫师的「当前 Power」数值排序,拉出前十名巫师,第一拥有 21004 Power,相较于初始 Power 值增加了 19 倍。最惊人的是,前十名中有两个无属性巫师上榜,无属性巫师的初始 Power 全部都是 70,也就是价值 0.07ETH。巫师 ID 6340 和 4551,分别以 165 倍和 97 倍 Power 增幅领跑当前记录,这两名巫师可真是神挡杀神,佛挡杀佛。

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在这张表中又能看到我们的老熟人——A 哥和 16 哥,A 哥的 5973 号和 4177 号巫师分列第二名和第六名,16 哥的 2902 号和 6340 号巫师分列第三名和第五名,其中 165 倍的 6340 号巫师就来自于技术流 16 哥。

在截至到 11 月 2 日上午 11 点的所有决斗中,排面最大的一场当属 5974 号巫师对阵 3313 号巫师,决斗前:

5974 号巫师 Power 值 : 3416
3313 号巫师 Power 值 : 32067

这是一场价值 35.4ETH 的决斗,A 哥操刀的 5974 号巫师打赢了:

5974 号巫师+15670 Power 变成 19086 Power
3313 号巫师-15670 Power 变成 16397 Power

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一场决斗,转移了价值 15.67ETH 的 Power 数量。

在发稿前一天,也就是 11 月 4 日下午,我们再次追踪了最近的数据。发现 A 哥已经通过 OpenSea 购买了更多的巫师,继续扩大领先优势 , 从之前的 392 个巫师买到 449 个巫师,总计的 Power 高达 110299,占据了所有巫师总 Power 的 8.3%

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其中,A 哥接盘了 16 哥的 2902 号和 6340 号巫师,2902 号巫师卖出了 10 ETH,6340 号巫师卖出了 7.631 ETH。这一番令人窒息的操作之下,摆明了是 16 哥自知冲击大奖无望,先落袋为安,入账 17.6 个 ETH,退出 BigCheeze 的竞争。我们估算了一下 16 哥在奶酪巫师的收益,大约 14 倍左右。

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A 哥一方面收资产,另一方面跟其他竞争对手开始正面硬刚,刷新了决斗总价值的记录,在 11 月 4 日的一场对决中,A 哥输了,价值 18.47ETH 的 Power 转移给 TheRealDickWang 的 4819 号巫师,而该巫师目前是 Power 值最高的单个巫师,高达 39475 Power

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下面让我们一起来观摩一下这场价值 40ETH 的决斗。(请在 原文 观看视频)

尴尬的产品体验

回到奶酪巫师产品本身,从最初的预售到第二阶段的决斗,DR 小伙伴们都抢在第一时间进行体验。决斗过程着实冗长而复杂。整体流程大概如下:

1. 首先要先找到一个对手

2. 进入双方选择法术的环节,选择完毕后提交法术,等待对手提交法术

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3. 揭示你的出招后,等待对手揭示出招,等待游戏处理决斗结果

4. 查看游戏结果

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虽然一场游戏只有四步,但前三步都需要互相等待,对手会在某一环节退出决斗,让决斗进行的十分不顺畅。这是 CheezeWizards 大多数慕名而来的玩家的退坑点,也是游戏设计中最尴尬的地方,毕竟谁也不愿意花半个小时只玩五把石头剪刀布

随着时间的推移,像 A 哥这样的大户积累的优势越来越大,对于普通用户而言,除非形成有组织有预谋的 Party,否则几乎不可能击垮 A 哥这样的大鲸鱼。游戏中最后获胜的是 Power 最高的巫师,有人会问,A 哥是 392 个巫师总计 9 万多 Power,但现有第一名的巫师还并不是 A 哥,他的优势真的这么大么?

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是的,游戏中可以自己的巫师 A 跟自己的巫师 B 进行决斗,这样就可以轻松的」作弊「,让自己的一个巫师战胜其他的巫师,将全部 Power 转移的一个巫师身上,为了 671ETH 的大奖,A 哥可以轻轻松松地创造出一个用 11 万+Power 的巫师,只是需要一点时间罢了

这样一来,新入场的普通用户几乎没有胜算,除非是土豪直接购买几百个巫师,靠氪金来堆 Power。在 11 月 12 日第三阶段开启后,玩家不能再召唤新的巫师,只能从 OpenSea 上购买其他的玩家的巫师,也就意味着第三阶段是一个存量博弈的游戏,新玩家几乎不可能进场

从目前的数据来看,仅有 520 个玩家进行过决斗,已经有 145 个玩家的总 Power 数低于 50,约等于有 28% 的玩家几乎被消灭了。参与过决斗的 1995 个巫师之中,有 583 个 Power 归零,234 个巫师 Power 在 1-10 之间,超过 40% 的活跃巫师基本被消灭,放在所有巫师的池子里也占有 14%。进入下一个阶段后,相信有资本留下活跃并争夺大奖的玩家数量很有可能仅在几十人左右,甚至可能不到 20 人

大部分的普通用户的体验可能跟 DR 小伙伴类似:

第一阶段:哇,加密猫团队出新作了,先梭哈几个 ETH 再说。
第二阶段:打了几盘对决,这游戏打一把好慢啊,还不如打一把自走棋。
看了一下大户数据:这游戏没法玩了,是个土豪之间的游戏。
于是就这么放弃了。

对于第三阶段,DR 小伙伴的心态就是围观大户之间的史诗级战斗,11 月 12 日之后,增加了晋升的玩法,同时限制了巫师的产出,Blue Mold 来临开始缩圈,低 Power 巫师自动淘汰,相信在最后几天剩下的玩家都是手握 Power 几万甚至十几万的巫师,一场决斗的价值高达上百 ETH 的价值。

写在最后

从最开始,Dapper Labs 就从未对奶酪巫师能成为杀手级爆款游戏寄予期望,而是希望在可延展性和社交体验上做文章。但他们似乎没有想清楚,这两点需要有足够多用户产生共识才能产生价值。

对于一个 NFT 来说,如果 NFT 本身没有用户基础和共识,那和一个空气币没什么区别。这一观点在 DappReview 的系列文章中算是老生常谈了,游戏资产本身有用户、有强使用场景才能打下一个稳固的地基,NFT 可以增强资产的流通性、透明性和唯一性,就好比是在其上盖起的高楼大厦。要是连地基都没打好,空谈 NFT 的价值,盖出的只会是空中楼阁。

来源链接:mp.weixin.qq.com