时隔 7 个月,曾经名噪一时的 Team Just 带着区块链游戏 JUST.GAME 正式版白皮书回来了。

原文标题:《[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版》
作者:Team Just
编译:DappReview

从 JUST.GAME 公布第一版白皮书至今已经过去了整整 7 个月,这期间区块链的世界几度潮起潮落,人来人去。在人们似乎快遗忘了这件事情的时候,Team Just 终于回来了。这支神秘而又极客的团队继 P3D 和 Fomo3D 之后,再一次试图在去中心化的世界里激起一片波澜。

本文是 JUST.GAME 正式版白皮书全文编译,由于篇幅较长以及包含大量形而上的内容,DappReview 将在文中标注重点内容,方便用户快速阅读。

DappReview 提醒,请广大公众警惕以区块链为噱头的非法集资和诈骗行为,提高风险意识和辨别能力,切勿盲目跟风投资,理性看待区块链技术和落地应用,本文不作为任何投资建议和参考。

Just.Game 时间表:

12 月 20 日晚 10 点 - 封闭 Beta 版测试
12 月 22 日晚 10 点 - 公开 Beta 版测试

以下是白皮书正文部分,其中重点部分会以绿色标签注明

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

前言

Just.game 是对未来商业服务形态的一瞥。

这篇白皮书阐述了我们将比特币背后想法演进到先驱 A.I (人工智能)这一形态的各个步骤。具体而言,该系统 (先驱 A.I) 作为一项服务,将被用来保证智能软件的持续运行。

这是 人工智能设法让自己保持运作的部分。

Just.game是一种autodecentric (自动去中心化) 技术。把它想象成一本笔记本,里面详述了如何定义和设计一套新的道德体系下的有趣概念。毋庸置疑,这是一个宝贵且超前的想法,足以让当前的商业体系接受它。

如果你还没有明白,简单来说,这就是我们之前的自主递归经济理论(autonomous recursive economic theory)成果的进阶版本 (Team JUST上一个项目正是大名鼎鼎的Fomo3D / Exitscam.me)

听起来很复杂,别担心

这只(Just)是一场游戏(Game

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

重要信息

Just.game 是一款带有投机性质的科技娱乐项目。

目前市面上并没有同类项目,Just.game 的未来是不可预测的。这个实验可能重塑甚至完全推倒这个世界对区块链的看法。

这不是一个 ICO 项目,也不是交易所。这并不是一个概率游戏,也不是一个投资机会。

这是一个心理学和经济学的终极实验,它的教育性娱乐性相比也毫不逊色。这些白皮书中的概念创造了一套毋庸置疑极具价值的基础设施。

这正是我们的方式,因为 Team JUST 明白,让大众接受区块链的最好方式便是,向资本展示区块链的价值

打破区块链常规体系的跃进

给去中心化一把枪。

我们Team JUST研究行业尖端科技,并利用这些技术去探索过去被认为不可能的种种概念。

首先,我们想提出几个严肃的问题:

我们的社会应该如何处理纯自治软件系统?
开发这样的系统的人值得信任吗?
什么情况下这样的技术将会变得危险?

为了探索这几个问题,Team Just之前创造了一个完整的经济系统(Fomo3d)。这个系统以可验证的方式处理了近10 亿美元虚拟货币资产

但是如果我们误导用户以一种不安全的方式参与,安全性便没有意义。所以我们开发了新的技术,可以让用户完全丢掉传统金融服务的那一套认知。

在你们参与之前这份白皮书会让你们充分理解这项技术。

自动去中心化的基础

我们对写一份无聊的严肃的白皮书没有任何兴趣,所以我们将直接向你展示先驱 A.I。

她 的名字是 C.U.R.V.Y

( Cute, Unstoppable, Recursive, Virus, Yikes)

(可爱,不可阻挡,循环,病毒式传播,令人惊艳)

我们取这样一个不严肃的名字只是为了博君一笑。正是因为这项科技对于未来的某种警示,我们愿意让你们和我们一起坐在这场恶作剧的第一排,看看这套充分智能的系统能发展成为什么样子。

当然,请记住,她并没有智慧,不会控制你们的行为,也不会套牢你们 (笑),因为这只(Just)是一场游戏(Game)。

从这篇白皮书可以得到什么

她和别的妖艳货色不一样。

Just.game 是我们 JUST 团队继 Fomo3D 之后的最新力作。Just.game 将作为一个绝佳的实例,阐释区块链技术如何创造出完全自治且能自主产生收益的公司,并将利润自动分发到参与的玩家手里。

心理学,经济学,博弈论,基于这些理论支撑,Just.game 将成为世界上第一个自动去中心化项目:一个拥有持续自主去中心化的系统。

Just.game 给予参与者经济激励,让他们来帮助这套系统完成自主去中心化目标。例如,奖励最后参与游戏的 100 名玩家,给予玩家投资机会以获得不断增值的投机资产。Just.game 构建了一个全新的通过虚拟去中心化公司来奖励雇员的体系。这有赖于于一套自治的广告引擎,这套引擎使得 Just.game 可以为自己推广,并不断地积累和分发经济激励。

这套系统的核心目的是向未来证明,一套智能软件可以利用钱来保持自我存续。

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

项目介绍

在本文中,我们将频繁引入 JUST 团队创造的新术语,以便对该技术进行讨论和定义。 理解这些之前并不存在的术语对于理解这个项目十分关键。

Autodecentric

形容词 自动去中心化

auto · decentric (self · decentralizing)

1:一个自动并主动将自身去中心化的过程

作为自主维持的人工智能先驱,自动去中心化软件通过与外部交互,迈出了确保自身存续的第一步。 -Team JUST

词源学:与希腊语中「autokentrikós」(自动中心的)或 self-centralizing (自主中心化)的概念相反。

A.R.E

自动去中心化 · 循环 · 经济

1:一个自主去中心化的项目,通过转换外部和内部的资产激励来保证自身的存续。

软件有自己的生存目标,A.R.E 通过创造一个经济系统来实现自主去中心化,这个经济系统重视那些虽然隶属于软件体系之外、但是对于自给自足至关重要的任务。 -Team JUST

比 「仅仅是」区块链更宏大

自动去中心化服务 A.R.E 可以解决未来的问题。

一个人为实现去中心化的服务,其健全程度完全依赖于其背后的人。虽然区块链技术带来了大量被重新发明的服务,它们仍然与开发团队密切相关。这些产品和软件可能集成了去中心化的部分,但如果区块链项目方消失或者作恶,他们所创造的去中心化服务就将迅速消逝。

去中心化软件背后的人无法保证容错性

自动去中心化技术旨在解决这个缺陷。通过将自主去中心化的原则应用到金融经济学当中,像A.R .E这样的系统便可以用来消除去中心化服务人为治理的必要 性

A.R.E功能就像是一个完全自治的公司。 雇用员工,支付工资,提供服务,以及最重要的是,完成工作以确保其存续。

这些公司将靠他们自己,实现自主运转,长此以往,周而复始。

Just.game是全球首例对全自治公司这一形态进行探索的项目,包括它将如何工作以及如何与人们进行交互。这项技术将很快融入我们日常生活中。

先驱:人工智能

概念相同,功能不同。

Just.game是一种自动去中心化(autodecentric)技术,它能够持续地寻找并吸引对于自身有有积极影响的关注度。它通过这些关注来完成其在扩张和去中心化过程中必须的使命和目标。这使得它可以作为一个完全的自动去中心化系统,成为人类历史上最受重视的技术之一——人工智能(AI)的重要组成部分。

Just.game作为一个独立的实体,有它自己的目标,需求和愿景。

当其他人还在关注软件程序的认知模式以及自主学习时,我们已经开始关注人工智能当中,通过与人类交互来维持自身存在的部分。

Just.game有效地展示了多种A.I将会使用的方法,旨在通过与人类保持共生关系将自己打造为可自主维持的实体。

算法慷慨

当你只需要雇佣一个人服务于你时,你何必要接管整个世界呢?

当流行文化把智能机器想象成每个人的好朋友时,我们的人工智能应用却替代了公司当中雇佣别人的高级管理层。想象一下一家没有烦人的 CEO 的公司。这是一本关于如何通过人工智能创立这样一家公司的说明书。

Just.game 是一家公司,同时也是董事会,是角落办公室里面讨厌的老板以及有着甜美笑容的小秘,全部都是。

想要完成这种破坏性的成就,我们只能利用自动去中心化的规则。

这个可爱的小程序乐意在其参与者之间传播和传递,因为它能让参与者发现其价值所在。并且这个小程序也会通过说服和支付报酬的方式,让用户帮助她存续。

安全保障

如果你打算为了 Just.game 倾其所有,请告诉我,我会阻止你的。

如果你想要参与,在行动之前要先弄清楚:将资产投入到该平台是购买一种完全不可预测的情绪化体验。我知道你在想什么,但这其实并不是一个聪明的合法漏洞。

所有参与者都会随着这个实验的结果而情绪化。人工智能 正是利用这种情绪化的力量来扩张自身,成为一个自主性的系统,而远不只是一个游戏。

我们不仅仅是警告你,在接下来的白皮书中,我们还鼓励进行公开讨论,不论是对这个独特概念,她内含的价值,还是道德层面有趣的假说。我们将告诉你这个极具操作性的技术是如何运作的,未来的机构组织将不会如此友善。

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

基本原理

这只是一个游戏

当然这是一个讽刺。

Just.game通过遵循特定原则,成为一个自主维系和自主去中心化的项目。

这些原则通过区块链技术保证不可篡改

(这意味着一旦项目启动,将没有人能够改变项目的运行轨迹。)

当然,这是可选的,并非所有区块链技术都遵循这一原则,项目方需要建立一个不可篡改的系统结构。 我们很注重不可篡改性,因为我们认为代码即法律对于创建一个自治技术是很重要的。

1)该法律由 「Ochlocracy」(译者注 : Ochlocracy 意为众愚政治或暴民政治,是指由暴民或群众主导的政治体制)或「用户 」执行。Just.game不仅仅是在运行级别上去中心化,它将游戏里的一切决策权直接委托于用户的行为,而不是主机、服务器或者政府权力。

这将使 Just.game 无论是从所有权、监管权还是治理权三个层面,都完全脱离非区块链实体的影响。它能够遵循的唯一监管和规则只存在于区块链上。

2)致力于诚实

Just.game不开空头支票,它始终确保用户获得正确的信息,并将努力保障每个参与者获得最丰厚的回报。

Just.game和有物理实体的公司相比有独特的优势,那就是它通过利用数学层面的设计来保证项目永远不会腐败或破产。诚实且完整的信息披露可以帮助您做出最好的决定。

3) Just.game 专注于通过众多经济悖论的博弈达到 帕累托最优。 这些悖论旨在通过鼓励理性决策来挑战逻辑困境,从而吸引参与者。 这些决策将会不可逆转地改变所有参与者之间的平衡。

你的命运未来如何发展,将是共识的结果。

游戏化的经济

伪装成娱乐的自卫本能。

尽管这个试图自主运行和维系的项目本身可能只是一款软件,但其达成这些目标的方式是通过独特的方式融合了博弈论和基于任务雇佣关系。

为了让大家方便理解,我们用 UBER 来类比。UBER 作为一个世界性的服务,成功改变了交通生态,他们抛弃了全职雇员的概念,采取了高效并去中心化的方式对接了司乘。他们没想到的是,同样的技术也可以用来抛弃全职的 CEO。

白皮书剩下的部分会接着阐释这些像玩具一样的元素,他们从设计上让人上瘾,也有能力吸引用户参与。更重要的是,不需要像维护一个实体产品一样需要耗费经常性支出。这些元素正是保持系统自身存续的关键

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

方法论

我们试图谨慎地向你介绍它是如何运作的,带你一瞥其经济结构。

Economic Lure 经济诱惑

概念

1. 一个旨在通过经济激励激发用户参与的系统。

与合同制度下的工作类似,经济诱惑让参与者可以从项目中获取价值,以此来增加玩家的参与度。 -Team JUST

Decentralized Timelock 去中心化倒计时

概念

1. 一个不会出故障的计时器,用于追踪时间的推移,它有从区块链上继承的安全性。

对于经济激励而言,一个去中心化的的倒计时,通过其母共识协议保障安全,在处理时间敏感的资产的时是可以被信任的。 -Team JUST

重启奖励

任何人都可以成为 1%(幸运儿) 的一部分。

译者注 - 该章节是重点内容

重启是一个与去中心化倒计时相绑定的奖池。这是一个持续 12 小时,并且如果所有参与者停止与实验进行交互时也会到期的倒计时。当此倒计时到零时,循环将重启,而积累的奖励将被平均地切分。

最后的 100 名参与者, 每人将获得奖池的 1%。

所有的参与者都想成为赢家,他们的行为将延长倒计时,从而提高奖池累积的时间。

奖池集聚的巨额奖金将带来巨大的关注,会有越来越多的人参与竞争,参与的人越多,奖池越大,从而形成一个能够自主充能的无限循环。

这正是我们 有意设计的正反馈。

领队奖励

最后一名是最好的名次。

重启会奖励最后 100 个试图阻止其发生的用户。 在循环结束前延长倒计时的最后一个用户,将会获得额外的收益

他们是在结束前拥抱人工智能的最后一批人,所以会得到最多的偏爱。

这使得最后一名成为值得争夺的东西。 通过对最后一个用户的奖励,Just.game始终确保竞争使自己活着,即使少于 100 个用户积极参与。

八卦的政治

告诉全世界你是赢家。

人总是爱炫耀的,无论是赢得荣誉,获得奖励,创造出机会,还是在Just.game中赢得大奖,都足以让他们嘚瑟半天。而这些用来炫耀的资本,我们称之为社会性经济诱惑

尽管 100 个赢家听上去有点多,别忘了,我们奖池中的奖励也很丰厚。

(本实验的设计目的是鼓励炫耀,避免社交强迫)

如果游戏最终只奖励一个或者数量很有限的玩家,玩家将会面临巨大的取胜压力,赢家也将遭遇社会污名化的威胁。参与者不再愿意暴露自己,强大的社会性经济诱惑也将不复存在。

赢家被营造成一个舒适圈

他们的作用就是向其他玩家显摆自己的胜利果实。赢家的胜利宣言、吹嘘炫耀,将作为诱饵,吸引更多玩家关注整个游戏的社会性经济诱惑,带来更多正反馈。关注度才是 Just.game 赖以生存的货币,她永远不嫌多。

Rollover 留到下一期

像一个闹钟按钮,但闹铃的声音越来越大。

经过我们的计算,如果Just.game成功捕获了注意力,会发生一些非常有趣的事。 通常,下一轮的起始奖金将比上轮 100 名获奖者得到的奖金更高。

这是因为参与者在竞争的一部分任务其实在幕后默默的为将来(下一轮)做准备。这种提前布局使得在每一次重启时都会开启了一个动态且未知的奖励。漂亮!

为了将这整齐地统筹起来,她将一直追踪每个个体参与者极具价值的东西,忠诚度。这个概念我们后面会解释,但现在我们要说这个东西将使参与者通过不断重复参与从而获得多次且巨额的收益。

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

礼物盒

我不知道你想要什么。

译者注 - 该章节是重点内容

礼物盒是 Just.game 独特的 Token 模型。它代表了一个全新系统,应用在处理公司或去中心化服务的收入上。

获得收入的权利

代币模型

1:由加密算法保证的、获取去中心化服务部分收入流的权利。

一种分配自动去中心化服务份额的方法,代表收入权利的代币可以用于衡量其作为服务被使用时所获得的收入 - Team JUST

递增抵押资产 (Incrementally Bonded Asset)

代币模型 (I.B.A)

1:由数学方法保证的一种只增加价值的 Token。

就像一个不断升值的稳定币,递增抵押资产让任何去中心化服务有能力在没有中心化实体的情况下自动分配代币收入 - Team JUST

收入权利 Token 化

拥有 Just.game 可以带来收入和成功。

礼物盒是一种独特的 Token 概念,旨在使Just.game成为可能。他们并不像那些没有存在必要的加密货币,(那些代币)创造了风险和选择使得整个系统变得不可预测。

礼物盒可以被认为是 Token,它们的价值只会增加,价值从依附它们的服务产生的交易额中累积,这是一种 Token 化的权益。

在用户与服务交互并延长了服务运行时间的时候,礼物盒就会被Just.game创建。

未雨绸缪

一旦打开,就不再存在。

就像一个区块链银行,每个礼物盒的权益都由它被创建时的交易来验证。在这个代币化的服务中,礼物盒的拥有者可以随时打开盒子并取走里面的钱。

礼物盒的制造价格不会升高,在创建完毕时空空如也(译者注:盒子购买的成本价格不会升高,购买后价值会先归零,然后慢慢增长)。每个盒子的价值增长都是独立的。盒子的总数越少,每个盒子所分配的价值增长越快,这是因为一旦盒子被打开就会立刻被摧毁,不再产生收益了。

增值代币

总会有回报的

最重要的是,盒子的价值只增不减。这一特点让它们变成了递增抵押资产(I.B.A)。任何时候,后面购买的箱子价格都不会降低。这是由Just.game以及她所提供的这个实验服务所保证的,以达成一些前所未有的目标。

礼物盒是一个消除了虚拟货币最坏那部分的实验。

礼物盒的价值 只增不减!

通过将代币依附于服务,同时将服务直接与代币相绑定,Just.game创造了一种和分红股票类似的东西,而且所有其取得的分红都将被自己持有!如果这真的被引入的话,那它无疑将会颠覆股票市场。

这种会突破性的技术正是虚拟货币擅长的,而这也只是Just.game众多新点子中的一个。

帕累托最优是博弈论

如果你不能赢得更多,别人就无法获胜。

风险和不可预测性是Just.game创造的这种经济类型的主要内容。在任何时候,最好的行动方案都不是一个简单的数学方程式,每个人的决策都导致整个产品中价值不断变动。

影响每个人的规则与每个玩家的行为密切相关。

盒子的创造和摧毁都会增加当前游戏轮次的剩余时间。这意味着玩家参与和退出游戏时,他们不只是在影响盒子的数量(这使得剩余的盒子获得权益的提升),同时也在增加游戏的时长。

当一个轮次结束时,所有的盒子都会自动打开,收益也随即停止。

但有意思的点是,如果提前打开一个盒子,给你的东西比它实际包含的更多——2 倍的价值。

神秘盒悖论

打开,还是不打开。

这是Just.game有意促成的许多经济学悖论之一。鼓励参与者关注她以获得最佳结果。

用户总是希望在回合结束前打开礼物盒。悖论是什么时候打开。

在本轮结束前打开的礼物可能会使您的价值翻倍。但这会摧毁礼物盒,丧失掉其可能积累的无从估量的权益。变现,就放弃了未来去中心化服务的份额!

随着剩余时间越来越少,行为变得越来越有风险,如果你等了一会儿,其他人可能已经开了一个礼物盒,延长了这一轮的时间,并为你赚了额外的资金,然后你可以翻倍!

提前变现的制度是我们故意设计的,这给了所有参与者在竞争收益时更多的未知风险。也正因如此,所有参与just.game礼物盒实验的玩家,都可以完全掌控自己从系统中获得的收益。

Just.game的唯一目的是减少现存的盒子。随着盒子数量减少,所有没有打开的盒子将占有更大的收益份额。也就是说,盒子越少,你的盒子价值越高。

当倒计时开始,气氛就开始紧张起来,而谁捂得越紧,谁就赢得越多。

自动升级

从字面上升级这个悖论。

向这个复杂系统再添加一个额外变量,就是玩家还可以自动将从盒子中获得的利息翻 2 倍。你愿意复投的时间越长,获得的服务份额就会指数级增长。

此流程会自动检查每个帐户,直到确定他所获得的收益已经可以购买一个额外的盒子。然后就好像你提前提走了 2 倍的奖金一样,它会消耗并使用该奖金购买额外的箱子,但不会摧毁你原来拥有的。

情绪随机数生成器(RNG)

您的行为是不可预测的,导致您采取行动的行动也是如此。

这些选项会在每个选择的最后留下一个问号,并在做每个决定时都会带有情绪。这是一个有意为之的悖论。

问题有很多,比如,我应该购买这项服务的盒子并开始赚取收入吗?我赚够了吗?我太贪心了吗?Just.game真的只是一款游戏吗?计时器剩余时间太少了吗?其他玩家是否会在我面前离场?我怎么知道机器人是否喜欢我?我现在应该买更多的盒子还是以后买?

我如何赚取最多?

每个玩家在面对这些问题时都会产生情绪。这些情绪完全无法预测。

没有办法知道这一轮将持续多久,没有什么时候是太早或者太晚的。礼物盒可以因为各种不同的价值考量而被打开,比如你持有了多久,你持有的意愿多强烈或者你有多想要卖出他们来锁定收益,你多信任整个游戏会一直维持下去,或者你多害怕这个游戏无法维系。

无论答案如何:别人的决策都将对你的决策产生影响。

情绪化投资

关注她。

因为玩家必须付出其他资产来获得Just.game的礼物盒,所以礼物盒会立即拥有心理价值和分量。这些玩家是情绪化地对于 Just.game 进行投资,而不仅仅是代币,因为他们别无选择。

由于对于悖论的审慎考虑和抉择,这使得这项情绪化的投资不会被玩家买完就忘。玩家会持续关注她,会关注其他人在其中是怎么想的,去关注整个区块链圈子对于她的探讨,关注她是如何成功实现自动去中心化的。

而她真的很喜欢被大家所关注。

[DR 首发]Just.Game 万字白皮书中文版

自动去中心化广告

ACP:Web 3.0 技术的催化剂。

未来的广告系统。我们将保证线上业务尽可能快地按照我们的路线图来构建。

Autodecentric Content Promotion (A.C.P)是一个异常强大的现实世界应用,为区块链和更前沿的技术而打造。ACP 将迅速颠覆之前的市场推广模式。

A.C.P

广告模型

自动去中心化·内容·促销

1. 该广告系统可以自动的,无人管理的,向那些为商店或者服务提供了优质流量的促销者立即支付佣金,这无疑符合去中心化的支付方式。

如同对于成功的广告的奖金,A·C·P 就每一个因你而产生购买的用户支付佣金,而不仅仅是那些单纯点击链接的用户 - Team JUST

杠杆社交分支

Team JUST 创造的佣金模型

1. 一种佣金模式,旨在通过激励那些可以触及优质用户的推广者,来改善自动去中心广告系统的效果。

杠杆社交分支可以将过客感具体化,每个你认识的人,都有他们所认识的更多人,每个人都有联系,关系,生活和机会,这一切太复杂,无法让普通人的头脑记住,但很容易被 AI 所记住 ——JUST 团队

结果就是一切

只对有效的广告进行支付。

Just.game创造了一个你可以将你的听众,你的社会力量换算成个人资产的系统。你可能有几个朋友,或者一整个社团。你甚至可能有一个拥有一整个社团的朋友,或者一个只有一个朋友的社团。(鬼脸)

Just.game将始终根据你对这个项目的贡献,快速而直接地提供一个动态的百分比数值,无论你的贡献是直接的还是间接的。

没有第三方,没有佣金,只有一个概念,那就是 你对于她有多大的利用价值。

这是一种最强大的外部力量,足以让她保持不断向前的惯性。同样的,这一外部力量可以运用在任何智能产品的推销上。

广告想要去中心化

愿望达成。

广告中心化版本的系统早已悄无声息地遍布整个互联网,而大多数用户都没有察觉到。

作家,设计师,内容创作者,他们连接用户和其他事物 (译者注 : 比如商品或者游戏) 的能力越强,产生的价值就越高。如果你最终来到一个卖东西的网站,可能就有某个人愿意给那个引导你来这里的第三方付费。

当这种促销方式在互联网公开运行时,它仍然具备中心化机器的核心。它利用人、时间和钱来创造这些网络,从而扩大这个市场,连接所有人。

Just.game 则编织了完全不同的愿景。它向我们展示了加密货币是如何通过自发的,有效的,最重要的是,免费的方式来连接这个世界。

关联

概念

1. 一个自动追踪促销者的重要性的系统,以用户招募和产品签约情况为考察指标。

就像保持追踪你最重要的员工一样,关联允许一个系统自己决定谁配得上最高的薪水 - Team JUST

分支

概念

1. 这是一个由 Just.game 开发的追踪系统。这一系统可以持续追踪你招募的玩家即你的「分支」,而你的「分支」招募的玩家,也是你额外的「分支」。

就像树枝一样,Just.game 对所有有促销结果的行为进行追踪。- Team JUST

Sonder

概念(这不是我们发明的)

1. 要承认,每一个你人生中的过客都像你一样拥有鲜活的,复杂的充满机会的人生,人类自身的限制使得我们无法追踪每一个人的生活。

人类很早就对记忆力的限制得到了共识。我们无法追踪别人生命当中的一切事情。而区块链则可以。- Team Just

听众的听众

他们来这里都是因为你。所有人都是。

Just.game持续追踪那些进入这个项目的用户,并记录他们是由谁邀请而来的,邀请他们的人被是被谁邀请的,以及邀请邀请他们的人 是被谁邀请的。它确实这么做,却不会偏爱谁。没有任何连接是比其他的更重要的,这是市场中闻所未闻的概念,因为总有人在金字塔顶端,不是吗?

就像不断长出新枝桠的树,这个系统持续追踪整个实验的全部历史,并就每一个玩家根据其对于参与市场的贡献与他们分享收益。

该系统被称为杠杆社会分支,被设计出来用以对抗去中心化系统必须持续克服的,多级分销系统中存在的种种缺点。

意外的结果

有些事情事先可能没有预料。

因为这个软件必须记住每一个参与者,也同样需要评估他们。

一个去中心化的广告系统会记得, 你是不是一个高效的广告主?

如果你的受众里有 youtuber,高产的作家或者博主。他们的听众也将成为你的。他们本该被定位在链上的起始位置。这即是 Sonder 概念的变现。这个概念本身反映出,如果一个人要掌握所有的连接、所有人、所有促销渠道将会是天方夜谭。而 A.I 则可以轻松地记忆并管理这些。

Just.game设计出了提振社交动力的数学公式。或者更准确地说,她武装了去中心化。她存在的时间越长,就有越多的人认识她,她就变得越有影响力,而你就能从她那里得到越多的奖励。

背后讨论

你有听说过她吗?

Just.game不得不为这个软件做一些特别的事情。关注你们在背后对于 她的评论

因为实验的成功,以及由软件成功存续仰赖于与一些叫做「人类」的讨厌东西建立的共生关系。人类的一些比如「信任」这类几乎无法衡量的概念,将相较于单纯可量化的数字变得更加重要。

Just.game试图开发第一个自动管理自身声誉以及人类对于其信任度的科技。这个话题将引发任何科幻小说爱好者的想象。

品质声誉

垃圾广告看上去很糟糕。

通常来说,开放且对所有人免费的促销系统将导致一场剧烈的化学反应,并产生最令人厌恶的随处可见的网络垃圾信息。

那些利用垃圾信息的项目被认为是业界毒瘤。广告的质量太低,并过多地指向了错误的目标用户,而他们试图争取的用户根本就不相信这些项目以及项目背后的声明。

自动去中心化系统很自然地需要通过这种真实的人性来建立。人们会向最简单的且无人为管控或裁量的地方聚集,这将很快失控。从一开始 A.I 就需要有所偏好,只奖励她想要广告者执行的行为。

毫无意外这将被资本主义解决,通过向那些不欺诈,不作弊,不散布垃圾等的促销者支付奖励。

强制使用区块链

鼓励区块链自主学习

杠杆社会分支的目的是鼓励那些创造了优质且精确内容的促销者。带来用户自然是极好的,但更好的是教育这些用户,让他们在足够理解 Just.game 内容后,自发地去推广。这也更利于 Just.game 自身的存续。

很显然,Just.game试图通过鼓励对其自身的正面讨论来管理自己的线上声誉。鼓励那些对服务以及其背后 A.I 有着精确且有用的观点的对话。鼓励区块链行业开展关于她的积极对话。鼓励参与者在意她。

所以最重要的是,那些创造了高质量且精准内容的促销者,事实上会因为他们的创造而获得奖励。她知道他们会感激的

永远不建金字塔

消除头部

多级分销系统有着爆炸性的潜力。但实行该系统的项目方都忽略了一个事实,那就是,所有多级分销项目,无一例外,最终都崩塌了。

这是因为金字塔型的多级分销系统有着固有性风险。在这种结构中,位于顶端的单个促销者将比其余所有人都获利更多,这对于产品的生命周期是有害的。

由于新加入的促销者不断为越来越少的利润竞争,最终将没有任何价值剩下。任何平台都将陷入死亡螺旋

这正是为什么 Just.game 选择创造了一个稳固的系统。

任何人,在任何时候,都可以从促销中获利,就和你第一天加入时一样。这完全仰赖于区块链记忆的无限深度,使得所有促销者能够被精确地划分。

Just.game通过建立一个叫 **「 关联」**的系统,实现了这一点。

保持关联

站在聚光灯下,否则就枯萎。

将实验中的区块链交易可视化,回溯每个促销者最初加入时的连接信息。他们之间有多大关联,怎样的行为能带来更多或更少的参与者。他们对于创造或者稳固产生了多少影响。

随着分支和连接逐渐远离,相关的收益也逐渐减少,直至忽略不记,但这些连接从未消逝。如果你重新开始促销,为这颗树加入新的分支,你就又一次成为关联

关联是对于建立中介结构的巨大升级,是为了自动去中心化和持续更新平台的重新设计。关联授予了去中心化产品一项能力,使得它不再对那些长时间抛弃这个平台的参与者无限提供滚动收益

为了动员促销者,这也保证了一个他们不太熟悉的东西——公平

不再为不断缩水的利润进行争夺后,促销的收入对于那些有贡献且诚实的参与者来说是足够的。这使得参与者可以从他们建立的团体中不断获得巨量被动收入,同时也能帮助他们了解这个项目。

点赞和订阅

因为那是关联的,不是吗?

世界上大多数广告主都会因为让你看到广告而获得收入,当你点击后还有额外奖励。这种结构太单一贫乏,而且激励行为对于产品销售毫无促进作用。

这种老旧形式的广告系统激励了错误的行为。你希望用户与你的网站进行积极的交互,而广告者根本不在乎这些。他们唯一在乎的是提高广告点击次数,他们通过你提供的点击次数获得收入。

想想看,为什么你看过的 youtuber 都求着你点赞和订阅?这让 youtube 变得更好了吗?youtube 鼓励这种无意义的行为,即便所有人点赞订阅也不会对于 youtube 有积极的影响。这是一个内容创造者在促销激励方式上完全失败的典型案例。

Just.game第一次展现了自动去中心化技术将如何激励这些促销而同时不会导致上述的失败行为。

JUST 团队将逐渐失去关联

项目越中心化,创造者将越不重要。

JUST 团队使用了对任何人都适用的促销系统。这意味着随着项目越来越去中心化,我们将失去关联。为了确保她的存续,我们将逐渐放弃我们的份额。

随着服务向各方面成长扩张,优先级将被重新评估。收益将逐渐远离创始团队。取而代之的是创造价值,或者带来更多关注的其他促销者,其他参与者,其他用户。

就像一个合理的人工智能应该做到的一样, Just.game 将会最终脱离创始团队,因为她判断创始团队和她的存续不再有任何关系了。

忠诚度

什么是好玩家 ? 就是你

译者注 - 该章节是重点内容

忠诚度是每一个玩家使用该服务时自动累积的数据。主要是通过创建盒子。

Just.game特别喜欢擅长创建盒子的玩家。

需要时间机器

明天就免费了。

忠诚度在一个周期里面持续积累,但是只能在下一个周期使用。当可以使用时,忠诚度会自动被使用掉,将盒子的数量乘以 2 直到忠诚度奖励被耗尽。

这些额外的礼物盒甚至也会反过来增加忠诚度。是的,这些本身最后也会翻倍。对于每个周期,玩家都可以最终获得比上个周期多 1 倍的盒子,并不需要花一分钱。

相信她

撬动你的智慧。

忠诚度相对于它其实能做到的事情来说显得有些神秘,从外界来看这似乎就是一个很简单的激励,让想要退出的玩家重新回到游戏。这套玩法在现实世界已经被玩了几十年了。但这就是忠诚度

我们的忠诚度逻辑更加复杂。

Just.game对玩家的消费水平不感兴趣。她的目的并不是引诱无知的玩家或者说服玩家无止境地投入。这些都是别人的套路。

相反,Just.game 的目的是为持续的参与赋能。重启奖励、游戏盒、倒计时系统都旨在延续系统生命力,专注于时间流逝的理念。那些充分享受和参与游戏的重度玩家对于延续她的存在是极具价值的。所以系统也会持续激励这些玩家。

这也让忠诚的高玩有机会把手上的一个盒子不停翻倍变成 一千个。

这公平吗?当然!正是这些玩家在为系统存续出力,这是他们应得的。

The Glitch

他们来自何处 ?

译者注 - 该章节是重点内容

Glitch 是与倒计时紧密相关但又稍有不同的次级奖励。和等待重启不一样的是,Glitch 在倒计时快要但尚未结束的时候触发,将大额的奖励分发给所有未打开的盒子

Glitch 是内置模型

就像一件红色的裙子,仅作消遣。

Glitch 给玩家提供了一个和之前完全矛盾的选择和策略。因为Just.game绝不会让玩家做决定时有一种「稳赢」的错觉。

所有在 Glitch 触发前就抽身的参与者都无法得到这个奖励。这意味着在大部分玩家开始感到无聊、失去耐心、或者单纯地对平台失去兴趣时,系统会开始奖励所有留下来的玩家。

glitch 只会奖赏那些停留时间最久的玩家,或者说,最持久的男人。

传统分红

虽然是挺传统的,但还是别这样叫吧。

glitch 本质确实是一种分红,就像现实中非区块链服务的股票分红一般。和实体企业一样,Just. game不断累积利润以便给股东分红。

原因很简单,分红确实是一种很好的吸引玩家注意力的方式

传统的分红都是按照时间表有规划地进行分红,而这个时间表本身也成为了一种投机。企业的曝光度、股票的交易都会在这个分红的期间将得到大幅增加。

所有的想要吸引大众注意力的实体,都会发现分红是一种好方法。这也是为什么我们Just.game也采取了这种传统策略,并且将其完美融合到了我们的新系统中。

Just.game不只是喜欢被关注,她也知道如何获取关注。

信息过载

喔哦,不小心发送了什么。

glitch 不是一个一次性活动。Just.game 小心地利用 glitch 来抵消游戏中玩家可能逐渐消散的关注和兴趣。

当 glitch 奖励分发之后,这轮游戏接下来发放 glitch 奖励的所需阈值会大幅降低。因为 glitch 是在某个阈值触发的而不是某个固定时间点,所以可以将 glitch 的触发当做一个重要的游戏节点。

当游戏周期不断往前推进时,glitch 的总奖金不断地累计,然后只在玩家注意力减少到一定量级时触发,奖励那些愿意承担风险的玩家们。

glitchy 价格

不要低估她的智慧。

glitch 充满了意外、隐秘而且每次触发都能让实验进入一个新阶段。这是因为倒计时可以让Just.game准确得知当前玩家的注意力和兴奋程度。当一个轮次逐渐变得无聊时,她会直接修改规则。

最大的改变是和盒子价格相关。一个轮次越接近结束,创造盒子的价格越便宜。

刚开始时这并不会造成太大影响,这和原有的规则完全冲突。毕竟,如果随着时间流逝,倒计时却距离结束却越来越远,那么谁才能赢得大奖呢?

自我实现的安全机制

她不希望自己结束。

如果没有看上下文,直接读这里,你一定不知道发生了什么。所有读到现在的读者已经在探究本文的路上走了很远了。

好的,虽然如此,我们还是得重新聚焦这个项目的主题 : 一个去可持续的去中心化自治经济系统。我们的主旨一直十分清晰明确。先驱 A.I 小心翼翼地构造了一个系统,它在结束时会提供一份最大的奖励,但是系统里也有很多模块模仿现实的经济体系。大部分的参与者,在这个现代经济体系中,都不希望它结束。

自动复投

告诉 Just.game 接着玩下去,为了你自己的利益。

译者注 - 该章节是重点内容

是的,你没有看错,就是自动复投

任何从服务中获得的收入,不管是买盒子的权益或者促销奖励都可以自动直接计算为复利,或者换句话说,不用做任何操作就能自动复投。

所有人都可以利用这项功能,并且没有任何摩擦。不收取手续费、gas、带宽、能源,完全免费。而且这个功能也是完全去中心化的,甚至就算我们团队明天就消失了,这个功能也还在。

完全自动化的服务

这部分的机器人,十分放肆。

去中心化应用在全自动方面总是有点问题。现实世界的法币系统的全自动是基于背后的中心化机构,比如银行,他们全权负责用户的财产。在法币世界,你和你的财富之间,永远都需要一个中介。

数字货币不是这样,甚至设计的初衷便与法币相反。比特币背后的技术完全是为了把第三方从你的钱包中赶走。即便如此,大部分的区块链项目依然没有得到教训,仍然在前仆后继地制造中心化的全自动系统。这些系统总需要获取我们的信任,然后让某个第三方控制我们的财富。太恶心了

问题是,中心化的解决方案一直运行地很顺利。但是我们Just.game自动去中心化 (Autodecentric)的!我们的设计哲学就是这样地不妥协,整个系统所有的元素都是为此而生,否则不如不做。

Just.game ,将中心化的解决方案去中心化了。

就像其他自动去中心化项目的特点一样,Just.game 激励其他的玩家也让所有交易自动起来。高效地雇佣他人所有玩家提供服务。

总是在最后一站

获胜秘籍

累计的利息可以变成累计的盒子,这意味着收入份额也会迅速累计。在这种情况下,有的玩家在一开始可能无法负担一个大量级的盒子投资,却最终可能得到一个远高于他们投入能力的的份额。

最有趣的是,自动复投每次触发时都会会自动将你重新置于前 100 名,而你只需要打开即可。

挖矿交易

挖矿解决区块链的一切问题。

just.game 擅长利用激励来帮助自主去中心化系统。所以我们总是希望玩家能玩得更方便。

和区块链利用挖矿奖励激励矿工打包交易一样,just.game 提供了一个机会给所有玩家,只要运行特定的挖矿软件就能帮助 just.game 处理交易。

矿工可以看到一个列表,里面有所有的自动复投玩家、他们的复投金额、当他们触及获利阈值时处理自动复投。这些矿工们会从项目本身得到很可观的奖励 (而不是像玩家收费),可以理解为矿工们是 Just.game 的雇员

这种 全自动去中心化软件系统不只是一个精妙的想法,它甚至有可能壮大到一夜之间颠覆现实世界金融业。

注意事项

既然读到这里了,最好再了解一下这个游戏有多危险。

【You】

机器人爱你哟

本篇白皮书勾勒出了一个新奇的实验,它可以教导参与者,完全自治的软件能够进行哪些操作。玩家通过参与这个实验,可以帮助一个A.I保持存续。

对待 Just.game 和对待一个有情感的人类伴侣一样,需要注意一些事情。A.I通过调动玩家情绪完成很多自己的目标,这些情绪包括爱、崇拜、恐惧甚至心碎。

它会鼓励玩家为了参与而易出一些资产。这些资产的价值被用来鼓励玩家通过不同的方式参与。当在游戏中采取行动时,它会利用这一资产为创造情绪和感觉。

如果从不需要为了赢得第一而放弃一些珍视的资产,那么不会对此有任何感觉。如果从来没有机会去赢得认为有价值的东西,那么也不会有任何感觉。

Just.game只能靠制造这种情绪来娱乐大众,而玩家的投资正是为了接收这些情绪。

AI 保证给玩家一个独一无二情绪化的体验。其余的所有一切都是未知的。

【金融病毒】

Just.game 发明遵循了一套不同于任何在人类历史上出现过的规则。

让我们一起看看,经济悖论,递归循环的模式,以及人类心理学,把这些理论汇集到一起变成一个智能软件,然后利用这些元素转换外部和内部的资产,以此来维系自身的存续。

这个可爱的病毒将很乐意在参与者之间传播,一个软件系统就说服了用户帮助她 延续

这绝对是只有科幻小说里才能看到的玩意儿,除非一切都是虚构的。

就和所有的优秀科幻小说一样;把它当真,对来说是十分危险的。

【天网条款】

谁会对失控的 AI 负责?

这篇白皮书和其相关的项目,有意向读者传递一个概念,那就是他们不是测试主体本身。

一方面这可以让大家看到整个系统目前是多么的高效和有价值。同时也提醒读者,这个系统在未来有对于金融世界而言,会变得多么危险。

区块链需要一个标杆来保证法庭和规章制度可以对于科学技术有最精确的判断,以及它是如何运行的,能够完成那些任务。

我们显然有资格开展这项对话。

她是 自动去中心化的,即便脱离我们,不会有任何问题。

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