交易手续费、第三方插件手续费、代币发行 / 出售…… Web 3.0 有哪些商业模式被验证了?

原文标题:《哪些商业模式已经在 Web3.0 被验证了?》
作者:Alex Hoffmann
编译:风答

区块链被很多人质疑,并没有健康的商业模式,只能靠发币续命。但其实在 Web3.0 生态下,已经有不少开发者站着挣钱了。

一分钟速览 Web 3.0 六类商业模式:哪些开发者站着把钱挣了?

比如个人做 CryptoVoxels 的开发者一个月能有 20ETH 的游戏收入,Compound 上抵押借贷的资产也在不断往上走。就算是大家看不上的波场,也长出了 wink 这样靠赌场的去中心化应用。

那么这些项目的商业模式具体长什么样?我们一起来看:

1. 交易手续费

这个已经是被验证无数次的商业模式,如果你的 Dapp 包含交易、转账等用户行为,它是最直接的选择。

Uniswap,其核心的商业模式就是每笔千分之三的手续费。

除了数字货币交易所,OpenSea 作为 NFT 市场,它允许用户免费公布自己的数字资产 / 艺术品,但每一笔成功的交易,他们会收取 2.5% 的交易佣金。

这种商业模式很适合交易市场、交易所、DeFi。

2. 第三方插件手续费

随着 Dapp 越来越多,行业也出现了很多第三方服务商,这些服务会减少很多开发者的时间。

比如 Wyre,很多 Dapp 都用它来打通法币支付通道,当你在使用的某个 Dapp,需要用 USD 买点 ETH 的时候,其中的手续费就被 Wyre 赚走了。

一分钟速览 Web 3.0 六类商业模式:哪些开发者站着把钱挣了?

0x 也是类似,他们提供了一个 crypto 相互兑换的通道,当你的 Dapp 调用这些服务的时候,他们会在每一笔 token 互换的交易中,收一笔手续费。

这种商业模式适合:钱包、OTC 平台等。

3. 代币发行 / 出售

很多 Dapp 都会发行自己的平台通证。

去中心化衍生品交易所 MPX 就是这么做的,跟常规的衍生品做多和做空不一样,在该平台上,做多和多空用户都需要用自己的 DAI 生成一个空头 / 多头代币,而交易所在生成代币的过程中收取手续费用。

一分钟速览 Web 3.0 六类商业模式:哪些开发者站着把钱挣了?

也有一些平台在代币生成的时候免费,当代币被交易的时候开始收费,比如一些能产生 NFT 代币的平台。

Mintbase 就会在每个 NFT 代币被卖出的时候,收取 1% 的交易佣金。

此外,一些游戏会将自己的游戏内容代币化,比如 crytovoxels,想要在世界里建房子,就需要花 ETH 买一块地,它构成了游戏开发者的收入。

4. cToken

Compound 是应用 cToken 的典型案例,比如:Alice 将 DAI 放入了 Compound 平台想获得年化 12% 左右的利息,此时 Compound 平台会给 Alice 一个 cToken 叫做 cDAI,Alice 可以随时将 cDAI 兑换为真实的 DAI.

简单的理解 cToke 就是,它将一个未来兑付的债券 / 利润 / 期权变成了一种 token,比如你有一笔 12% 年化的利润,你可以在还未到期的时候以合理的价格卖给别人,来解决自己资金流动性的问题。

一分钟速览 Web 3.0 六类商业模式:哪些开发者站着把钱挣了?

Pool Together 是 cToken 应用的一个变种,当你买彩票花的 DAI,会直接应用到借贷市场,彩票的奖金池就是借贷产生的利润,没中奖的话,你买彩票花的 DAI 会在 18 天内返还到账户上。

目前对于一些质押的 Dapp 来说,用 cToken 来解决流动性是一个很好的办法。

5. 订阅

EIP1227 是一种订阅付费标准,Dapp 可以通过它来完成 Web2.0 常见的订阅商业模式。

一分钟速览 Web 3.0 六类商业模式:哪些开发者站着把钱挣了?

Groundhog 是一套支持这种订阅的工具,他们可以把一些 Dapp 整合起来打包,用户订阅后可以享用这些服务,就像 Recurly 和 Chargebee 在 SaaS 世界做的那样。

6. 概率游戏

这是很多菠菜项目的盈利方式。具体不展开,珍爱生命,远离赌博。

来源链接:medium.com