网络才是属于斜杠青年的第二人生。买不起现实的房子,你可以考虑买买游戏里的房子啊,除了不能住人,它能满足你对虚拟城市的一切幻想。

Cryptovoxels 就是这样的游戏,这里住着很多艺术家,街头随处可见雕塑和装置艺术品。

橙皮书计划在这款游戏里买地了,说不定副业就是里面的房产中介,找到媒体的“第二人生”。

文章图多,配合 BGM 食用更佳,enjoy~

1、卧槽时刻

一款区块链游戏的“卧槽时刻”是什么样的?

至少在我看到 cryptovoexls 之前,其它游戏的“卧槽时刻”都跟涨跌、赚亏有关,这非常的不“游戏”,并不“好玩”。

而我进入 cryptovoexls 世界的第三分钟,一个来自华盛顿的老哥,带我逛了它花 2 天建造的酒馆,并问我要不要喝一杯。

忘了说了,cryptovoxels 是一款类 Minecraft 的区块链游戏,哦,对了,它还支持 VR 模式。

想象一下你走在在这个世界里,发现一只马里奥是什么体验?

或者在楼上找到一只外星人:

在街头邂逅一只猫脸怪力男?

走累了逛个艺术展也不错:

说到艺术馆,既然是个区块链游戏,自然也少不了各种加密圈的主题馆和展览:

加密猫展览馆

密码朋克馆

街头的比特币雕塑

“密码朋克不死!”音乐节

其中许多展览品不仅可以观赏,喜欢的话点击链接你还可以直接买下来:

所有这些充满艺术感的东西全部由玩家建造而成。

这一点确实跟 Minecraft 很像。

有位玩家甚至在游戏里“再造”了一个 Minecraft:

此时你一定很想问我:这个游戏跟 Minecraft 有什么不同?

那我会问你,“我的世界”究竟是谁的世界?

2、世界是谁的? **

属于区块链的“卧槽时刻”来了。

在 cryptovoxels 里,有土地的概念,目前一共 3000 块,你买入这块土地后,它属于你了,只要你不开放权限,没有人可以在这个游戏里删除它。

它意味着如果你的创造力无处安放,你在这块地上建造出一些奇观后,可以去市场卖掉,这个市场不是在游戏服务器内,而是全球公开市场。

正在被拍卖的地

它还意味着一件事,如果你没有创造力,买下一块地后,可以让其它用户拥有建造权,把这个授权给你那个会设计的朋友,你就能安心当个包工头了。

游戏里已经有人开始这么做了,他们开了家设计公司专门承包房屋装修工作:

这个游戏目前最大的包工头是开发者 Ben Nolan,新西兰人,此前就是位游戏开发者。

Nolan 在五年前接触了比特币,两年前受到以太坊上像素游戏的启发,开始决定做 cryptovoxels,两个月前正式 all in 到这个项目。

Nolan 告诉橙皮书,游戏上线至今,自己几乎没有建造过什么内容,目前世界里好玩的设计和内容,都是玩家做出来的。

所以这些有趣的玩家从哪里来?

跟我们对 Nolan 一个人开发出这款游戏感到意外一样,他对于涌进来的这群玩家也有点一脸懵逼。

Nolan 作为世界最大的包工头,除了卖地还在给游戏做更多的工具,让设计师可以设计更多好玩的事情。

比如 Nolan 在世界里预留了一个可编程脚本的接口,然后就有人利用这个东西做了一个迷宫。

这个迷宫会记录你进入门口的开始时间和出口的停止时间,然后计算二者的时间差,自动统计出最快走出迷宫的玩家排行榜。

如果你仔细看上面的动图,应该能看到排名前三名玩家的名字。

当然,我劝你不要轻易尝试迷宫,不然很可能像我一样在里面转了半天还走不出来。。。

由于世界过大,你可能不知道从哪里逛起,于是还有人做了一个类似任意门的“活地图馆”,你想去哪里看看,点击 GO 就能直接飞过去。

未来这个世界会更新出什么好玩的事情,取决于 Nolan 提供什么样的工具,更取决于玩家们的创造力。

3、创世神的瓶颈 **

Nolan 作为这个游戏唯一的开发者,我们比较担心的是: 未来他是否有足够多的能力和精力让世界变得更加丰满和有趣。

比如,我在体验游戏时,对目前的人物形象并不满意,它唯一可以 diy 的部分是在我的头上放一个帽子或者 id。

你可以改造世界,却对自己毫无办法

目前 cryptovoexls 只支持世界窗口聊天,没办法点对点。

支持 vr 模式,但不支持语音聊天。

这些需求的工程量和人员需求都不小,而根据 Nolan 的描述,整个新西兰都没有什么 crypto 相关的公司,身边的人也不知道他做的东西是什么。

于是,开源成为了解决人员和开发力的最优选择,也符合这个游戏本身的气质。

Nolan 表示,这款游戏还没有完全开源,但未来一定会这么做,时间节点大概在 3000 块地完全被拍卖完。那时,Nolan 认为游戏会有足够丰富的内容,以及完成度达到他认可的水准。

玩家建造的外星人展馆

另一方面,他对目前游戏的去中心化程度也不够满意。

“我希望游戏是完全去中心化的,目前它还不太够。“

4、分叉的平行世界 **

完全开源带来的问题是分叉。

在体验游戏的过程中,我们一直在想的问题是:3000 块土地卖完之后,会出现新的土地么?如果有,它要以什么样的方式增发?

游戏里已经建起了城市般的高楼大厦

Nolan 告诉橙皮书,他自己对要不要增发土地并没有想的太清楚,根据目前社区内游戏玩家的反馈,支持不增发、只保留 3000 块地的玩家和支持增发土地的玩家比例接近 1:1。

或许当这个游戏卖完现有土地,完全开源的那一天,就是平行世界诞生的那一天。

而不管 Nolan 怎么选择,总有人会觉得虚拟世界的乌托邦应该是无限大的,而反对派则认为有限的土地,会让所有玩家把世界建造的更好。

当 Nolan 或者整个社区的选择另一部分人对于该游戏的期待时,这部分人就可以拿着源代码,去创建属于他们的新世界。

这就跟当年比特币扩容导致分叉出 BCH 一样,既然大家都有本事,就各走各的路。

但不管它怎么变和分叉,我们知道,橙皮书最近在这个世界建造的篮球场将一直存在于各种平行世界。

因为,鸡,你永远那么美。

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游戏地址是:https://www.cryptovoxels.com/

进去了不会玩?没人带?

没关系,橙皮书编辑部带你飞

添加橙皮书小姐姐微信(18519507233)

接头暗号:🐔你太美

我们会拉你进入玩家群,一起唱、跳、rap 和篮球

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